2009年6月29日 星期一

鳥D基本觀念 3.12

Armory

首先,附上幾位WMO上的高手給大家參考
舊資料居後放置

(5/21)
Kevzeh dps5940(6252) by 尤格薩倫
尤格大概是現在最能區分出程度的一場戰鬥(不進門/P3負責打王)
喵咪和肥雞比例不像其他王一樣懸殊
能在大量跑位下維持近6000dps真的不簡單!

英雄榜
http://eu.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Vek%27nilash&n=Kevzeh

Ungroth dps7844(8192) by 威扎斯將軍
只因為太有趣所以想介紹一下
目前的將軍NO.1是這隻
至於有趣在哪…自己看看吧XD

英雄榜
http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Mug%27thol&n=Ungroth
好藍好藍的輸出分佈
http://www.wowmeteronline.com/combat/detail/107796006#damageout

(T7時代~)
Vith dps 6121 by縫補者
英雄榜
http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=The+Venture+Co&n=Vith
輸出分佈
http://www.wowmeteronline.com/combat/detail/37309894#damageout


Zoomkin dps 5580 by縫補者

http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Andorhal&n=Zoomkin


Elips dps 5078 by 葛爾巴斯 (pvp)5v5 2200
殺神肥雞,有神快拜
http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=%E5%9F%BA%E7%88%BE%E5%8A%A0%E4%B8%B9&n=Elips


5/21更新,進入T8時代!


天賦…之前…

說天賦之前,我先提醒一下法系應有命中的概念,
像是戰復奶媽一定得連啟動一起送出去一樣,
終究出現數字也是莫可奈何的事情/攤手

命中需求: 聯盟 237 (加藍尾巴1%) 部落263
結論提前方便查詢,原因如下0.0

命中等級 26.23

爆擊等級 45.91 換算1%

加速等級 32.79

怪物等級 基本命中率

80    96%

81    95%

82    94%

83    83%



這不用背公式寫滿整張紙也看的懂啦,面對各等級對手需要的命中率各不相同

含天賦撐上17%是我們的目標,之後

爆擊vs人品 加速vs網路,今晚你選哪一道?

但還是推薦加速就是了,原因後表,請期待


總合天賦命中 :4%(平衡之力2/2) + 3%(強化精火)

現在是簡單的數學時間 :17-(4+3) = 10

10^26.23 = 262.3

所以我們需要263點裝備支持的命中達到100%不miss



如果有幸成為聯盟人,旁邊有漂亮的藍尾巴相伴

262.3 – 26.23 = 236.07

則需要237點命中就足夠了
回到天賦


天賦

幾個有討論空間的天賦我提出來,坐後面的童鞋如果有聽不到或是覺得可以討論的請一定要舉手發言喔



平衡

月光3/3 :省魔3/6/9 %

強化月火術2/2 :月火傷害增加5/10%

(1月光2強月)也是不錯的選擇,當然前提是你魔力充足且不需要啟動奶媽,
月火增加傷害包含初始和dot部分都有

自然光采1/1 :月火蟲群多一跳

如果有選擇強化蟲群,這一跳是蠻有效的,從6跳=>7跳
T8*4特效也能更發揮出來

自然之賜3/3:爆擊後有33/66/100% 加速20%,持續3秒

3.1.1之後他終於不會從後面捅我們了 /撒花
3秒時間內丟的法術都是加速狀態,所以爆擊重要性也相對提昇許多

星空專注3/3 :總施法加速提高1/2/3%,星火有70%機率不被打斷

這東西說真的還不差,點滿效果為 基本加速3% + 裝備加速*103%
也就是說 除了基本的3% 還加強你全部加速的3%
可惜3.0.8之後星隕不能砸昏人了.../哭哭

y=0.03+0.03*x

式中的x是加速的百分比,如果你現在有20%加速,x=0.2,用這個公式來看,這天賦的效益是隨著裝備提昇的

x=10% , y= 3.3%
x=20% , y= 3.6%
x=30% , y= 3.9%
(以上繁化轉自nag 流浪的魚)

強化蟲群3/3 :蟲群增加1/2/3%憤怒傷害,月火增加1/2/3%星火暴擊率

肥雞們忙碌的原兇之一! 主要用途在搭配星火雕文使整個蝕星CD狀態都吃到+3%暴擊,
沒錯,真相只有一個!另一位兇手就是蝕星蔽月!

夢境3/3 :增加你的mp5,總量為智力的4/7/10%

要回魔請選擇激化,這絕對是pvp回魔用的天賦阿

強化精靈之火3/3 :團隊1/2/3%法術命中,對精火目標增加1/2/3%法術爆擊

3%命中在有暗牧的場合可以捨棄,不然這3%團隊buff你是躲不了了
不會被戰士的破甲吃掉,可以安心丟
3.1.2之後持續時間上升到5分鐘,還不點的人可以打屁股了 /拍打
另外,如果你有點,效果會吃掉小喵小熊的(效果較強)
但你裝死不放也能從喵咪們的精火吃到爆擊(只要有點出天賦)
如果你不怕被法系丟活體種子炸死的話...

梟化狂亂3/3 :受傷害時有5/10/15%機會增加10%法術傷害且不被中斷,持續10秒

15%機會,沒有內建cd,有10%的增傷,雖說不差,
在NAXX場合被連續打到的機會真的不多,當然你不能自己去add殭屍蜘蛛的那算作弊,點數不足狀況下通常不被青睞,但目前奧度亞裡這個天賦表現十分優秀,有多餘點數可以點上兩點

強化梟獸光環3/3:提高你的法術傷害相當於精神的10/20/30%,並提高加速1/2/3%

3.1.2從15%提升到30%,這也是肥雞唯一用的到精神的地方了…
但是換來的是裝備上面滿滿的精神,爆擊等級加速等級被吃到骨頭不剩…
看著好高好高的法傷真不知道該不該高興阿…

星隕術1/1 :召喚20顆流星使你 add/擊殺老鼠/增加畫面華麗

20顆限制加上3分鐘CD真的很尷尬,一場戰鬥約佔上1~2%傷害,
每顆流星都有小範圍(約5碼,小到可省略...)
可以增加自然之賜機會是他優點,不過通常出現的是一排的”擊殺”,
路過的蛆先生扶老鼠外婆過馬路被砸死的悲劇
3.1.1之後星隕出頭天,成為1.5分鐘如此短CD的招式,且由於巨大下水道老鼠聯盟提出強力譴責和近萬鼠連署,星隕不再擊殺路過的老鼠妹妹,有約5碼的範圍傷害(較小),AE場合配合颶風還算是可以見人,但ADD等級不減,請小心服用



恢復

清析預兆1/1 :你永遠不知道他什麼時候會跳出來的buff之一

大約是3~5%省魔,且是任何法術觸發,颶風AE時每下都有機會,你會希望他跳出來的

激化3/3 :增加施法中回魔10/20/30%

強大的回魔天賦,raidbuff後遠遠超過夢境,讓她看不到車尾燈


野性





你想在這頁裡點些什麼告訴我…你可能要從"如何開啟魔獸世界"這課重修



優勢

來分析看看我們有的優點:

加速支持 :3%總加速(星空專注) + 3%加速(強化梟獸)

加速優勢 :目前還沒看到有誰家有額外的加速優勢,像是破15%送消費券之類的…但是加速威猛不減

爆擊支持 :4%(自然威嚴) + 5%(肥雞型態) + 3%(強化精火) + 3%(強化蟲群) + 30%(蝕星蔽月)

爆擊優勢 :施法加速20%,持續3秒(自然之賜) + 2倍傷害(復仇) + 回復2%總法力(肥雞型態) + 觸發兇手(蝕星蔽月)



簡單來說,我們有一大堆額外爆擊機率+爆擊回魔+減施法時間+一個需要爆擊啟動的buff

在裝備未成型前,爆擊是很直得一撐的東西,
她可以幫你撐過傳說中OOMKING的時代阿,
不過當你感覺整場下來,不要說你的藥水了,
你的啟動居然還在發呆閒晃跟旁邊的戰復巨集嗑瓜子,
那可以考慮開始選擇一點加速的裝備了

缺點

我們要知道自己的弱項才能補足
肥雞最弱的大概就在兩個部份

AE場合貧弱
高耗魔的颶風,無天賦支持下(法能2100),平均普通850一跳,爆擊勉強上千
連爆擊兩倍傷害都沒有!
喵咪掃擊因此稱霸WMO所有AE場合T^T

無斬殺技能,後繼無力
其實這是所有復合職業的弱點,算是給專職一點優勢吧


天賦點法

最後提供一點基本型給大家參考


55/0/16 新手上路 適合剛學飛的雛鳥 5人普通/英雄副本

試著習慣在憤怒前上蟲群,在星火前上月火,還有精火的維持

http://wowbox.tw/?talent=0xG0uicsfdIVzRuZbxcub


54+1/0/16 適合有了一套裝備 目標進軍10人等級 / 英雄將畢業 的小雞
開始使用恐怖的頭上月亮,體會手忙腳亂跟咒罵gcd的時光,
1點請自行分配到夢境或極速強風

http://wowbox.tw/?talent=0xG0uicscdIVuouZbxcub



56/0/15 肥雞with啤酒肚!這時候你會看著藍龍王的腳流口水,
打講師刻意只用星火去砸他,如果你還看不懂,再多飛一點八!
天賦應該不需要提醒了,省魔天賦皆可省略,甚至可少點1點延伸,
颱風/樹人/星隕,都是奇蒙子的問題

http://wowbox.tw/?talent=0xRbuqIscdIVuouZbxcdb




技巧

先來聊聊雕文吧

極效方面,選擇有 : 星火(每次擊中增加月火1跳,最多3次,共9秒)

月火(dot傷害增加75%,初始傷害降低90%)

蟲群(傷害提高30%,取消原本3%命中降低)

啟動(丟奶媽自己也能吃到100%施法回魔,丟自己可以多吃20%)

颶風(增加20%緩速效果)

建議選擇是 星/月 組合,外加啟動或是蟲群,颶風說實在的…20%很少,
該被喵到的還是會喵到的,總要有時間點菸…

寶石部份,在命中滿的前提下,19法傷會是最好的選擇

最後是輸出迴圈

肥雞輸出精華在跳舞增加士氣蝕星蔽月,
25r裡,沒點此天賦的雞請到旁邊當吉祥物,或是揮手再見裝可愛畏縮扭屁股


把握關鍵的蝕星期15秒,開飾品/吃藥/工程手套加速/火種子/爆氣/超進化...etc,
祈禱能在裡頭多丟2次星火,或是別不賞臉憤怒連續不爆

迴圈部份請移駕這篇0.0/ (5/23更新)
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=05219&snA=369131&tnum=1



巨集

沒錯,你需要一點簡單的小巨集來幫助你

這些是很個人化的東西,我甚至是把F1~F4設定為變身,
不過還是提供幾個做參考,你可以使用她們的變化型,改改招式的地方就可以了

#showtooltip

/cast [target=player,button:2] 啟動;啟動

左鍵 :對目標施放啟動 右鍵 :自己吃掉啟動


#showtooltip

/cast [modifier:alt] 星殞術; 颶風

直接點選是星隕,加上alt是颶風,或者你想反過來也行,這是很好用的巨集喔


#showtooltip 糾纏根鬚
/focus [target=focus,noexists] target; [target=focus,dead] target
/focus [modifier:shift] target
/cast [target=focus,harm]糾纏根鬚
/stopmacro [noharm]
基本的監視綁聚集,
綁+監視一次完成,之後換目標也可持續綁監視目標
可使用 Shift+巨集 換監視目標

#showtooltip [combat] 精靈之火; 潛行
/cast [combat]精靈之火(野性); 潛行
沒戰鬥時使用潛行
戰鬥中使用精火

鳥D輸出迴圈

A.憤轉星迴圈

tip:
建議有一定加速時使用
(約400+,或是場地BUFF加速時,或是英勇/嗜血)
雕文建議為 星火/月火/蟲群

輸出開始!
強化精火=> (蟲群) => 月火 => 憤怒連打!
(有人會搶在戰鬥前喝藥水進入CD,這時越早進入蝕星越好,故蟲群可省略)
蝕星出現!
15秒內無視所有DOT狂打星火,打多少賺多少!
蝕星特效結束,進入CD!
補(蟲群) => 月火 => 繼續星火
(需補精火就這時候也補上去,星隕/樹人也是這時候出來跳舞,無須跑位蟲群可省略)
CD剩3~4秒結束!
補 蟲群 => 架起憤怒機關槍
(3~4秒補上就可以丟憤怒了,別忘了還需要飛行時間,請無視蟲群剩下時間)
重點在這裡! 請預留3~4秒丟蟲群及憤怒飛行時間

蝕星CD結束!
憤怒連打!
循環(回到"蝕星出現")
tip:
如果真的人品低落,憤怒雞冠槍打到蟲群都沒了還沒出特效Otz,可回到輸出開始!

POINT:
1.不管是月火/蟲群,都請讓他們跳完再補
2.蝕星觸發可輕按 S(後退)來打斷憤怒,馬上星火
3.星隕/樹人 請打散在兩次迴圈裡分開施放,高延遲下一次吃掉兩個GCD不是明智之舉

這就是為什麼有人問"他80+%輸出都是星火? 怎麼辦到的?" 的答案了

我們有請WMO裡DPS破6000+的Vith來替我們示範
http://www.wowmeteronline.com/combat/detail/37309894#damageout

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3.插件

人腦不是電腦,總不能老是靠默念123這樣計時
這個超正點的插件一定要用,功力大增!

Power Auras+SquawkAndAwe
(WOWBOX)
http://wowbox.tw/bbs/viewtopic.php?f=84&t=13839

Power Auras可用MSBT代替,用個醒目的音效

另外SquawkAndAwe部份功能也可用Classtimer來代替
我認為SquawkAndAwe那幾條有點太肥了很擋畫面就是....
但是30秒計時功能還是太讚了

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4.星轉憤迴圈

tip:3.12之後崛起迴圈! T8*2特效加持威力十分驚人!
適合有基本加速後爆擊BUFF後達30+%使用

輸出開始
強化精火 => (月火) => 蟲群 => 星火開轟
蝕星出現!
無視DOT機關槍連打! 多打一個賺一個阿!
蝕星特效結束,進入CD!
補 蟲群 => 憤怒繼續!
(T8*4特效發動可使用瞬發星火)
蝕星CD最後3~5秒!
補蟲群(必要! 請無視還剩下的時間) => (月火) => 改用星火!
循環(回到"蝕星出現")

最後3~5秒補蟲群的意義在盡量讓蝕星期間吃到特效+3%傷害
為此犧牲剩下1~2跳的傷害絕對值得

再強調一下,雕文建議為 星/月/蟲 喔0.0/

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(3.1.1之後,自然之賜從背後捅刀變成貨真價實的好天賦,甚至讓星轉憤超越憤轉星!故前文不再適用,縮小處理)

1.為什麼要用憤轉星? 布瓜?

布瓜? 星轉憤不好嗎?
這理由很多值得推理,但用我爺爺的名義發誓,真相只有一個!

其中最大的理由就是"加速"了
這是一個後期裝備會大量取得的屬性,進而縮短你的施法時間

而且你還有個好朋友
自然之賜
自然之賜對憤怒是有愛的
減少固定秒數,對本來施法時間就短的憤怒自然比較吃香
我在另一篇文章中有提到,加速之後自然之賜的效益相對提昇

這樣奇怪了,加速這麼多,應該很強阿??

問題就在萬惡的GCD阿!!

雖然改動過後有變動為"下一發憤怒GCD減半"
但原本1秒的極限,減半還是有0.5秒
是的 我用的是"還是"這個詞

大副本中,要達到少於1秒憤怒的情況太容易了
不管是喝水+500還是薩滿唱歌跳舞,都能讓你憤怒逼近1秒1發,甚至更短!
假設0.9秒1發好了,這時候自然之賜很開心的跳出來~
阿厚!
0.4秒1發 < GCD 0.5秒 卡死!!

2009年6月24日 星期三

野德致命鬥士的結業證書

雖然S6已經開有點時間了,發這篇有點晚,也算是給自己一個紀錄。

這篇主要是感謝文(沒有誤?),包含了一些我打S5競技場的心得!

如果想直接看競技場的心得就往下跳到分隔線吧!

先來說標題,我打算退出WOW了,雖然之前有退出過一陣子,

但是這次鐵了心連帳號都要處理掉,很多的因素,

但或許是已經在遊戲中無法獲得喜悅了,

畢竟遊戲中在多有成就,也帶不到現實,而遊戲玩到沒有喜悅感跟成就感,

就該放手了。

所以我決定給自己頒發結業證書,因為網路遊戲是沒有畢業的。

感謝願意陪我,

一隻冷門的野D打競技的武飛豬大郎Buffoon呆呆濱呆哈旦丁

沒有你們,就沒有致命鬥士,至少在競技場,我應該算是畢業了,以野D的身分。

感謝seeing space公會,雖然我們沒有相處很久,但是公會氣氛很融洽,很好玩!

只是我不太適合這種打卡上班的副本生活,抱歉了。

最後我以小象硬幫幫為榮,雖然現在打PVP的人比以前少好多,導致公會人越來越少,

不過我們永遠是聯盟在野外的惡夢!還有咒皮別再去玩LUNA了XD



====傳說中看到分格線,就會有往下拉的衝動,不要在相信沒有根據的說法了(?)====



野D打競技場最重要的是什麼,不是個人技術,而是願意相信自己的好隊友!


畢竟野D打競技場太冷門了,如果場面失控,或是輸了,

以往的經驗通常是野D成為靶。

而且野D在競技場沒有什麼前人可以當做參考,打法都要自己慢慢找慢慢摸索。

所以找個技術不錯又肯跟野D打競技的隊友,

並且一起檢討問題在進一步改進才是最重要的。


我很慶幸自己找到了很不錯的隊友。再來如果你找到了好隊友,

就要開始精進自己的個人技術,

而我個人是比較野獸派的打法,在競技中,我比較擅長用感覺,反擊的方式去打,

對方出了什麼招,可能出什麼招去做反應。沒裝什麼UI,

也很少算對手的技能CD(頂多算大技跟徽章有沒有開過而已),

所以偶爾也鬧了一些笑話。

我這種方式,有優點也有缺點,優點就是不需要思考太多,

靠專注力以及反應力去做應對,

但是缺點就是無法做很精密的判斷,且最多只能專注在三位目標,

在五五中需要靠隊友的支援。

而要練習我這種野獸派的打法,戰場是最適合的,首先是在阿拉西上隱形去偷點,

通常會面對兩個至三個敵人,這時候就能練習控場跟傷害的兩面,也能練習到治療面,

不過比較少,當你練習到可以在任何職業三人守點的狀況下有七成把握拿下點,

就可以換戰歌了,這邊場面更亂,你要練習的不是搶旗,而是掩護旗,

這邊能大大提升你的控場,暈>綁>吹>衝,一次牽制四隻短時間,算是基本的,

也需要上拿旗的一些HOT來抵銷DOT。當這些都熟練後,

野D的三環算是建立兩環了,對了我曾經在巴哈有PO過野D競技場心得,

雖然算是舊文,不過方便的話可以去看一下,我記得應該有收精華的樣子。

我順便再這邊提一下好了,野D打競技場時有三環,控場,傷害,治療,環環相扣的,

你崩解了一環,另外兩環就會跟著崩離,所以這很重要!

而這三環的拿捏,就要靠經驗了,

我個人2V2是4:3:3 3V3是4:4:2 5V5是5:4:1(控場/傷害/治療),

或許你會問,野D治療量只有七百出頭(有天賦),補不多何必治療,

我起初也是這樣認為,但是當你加入了治療,在一場約兩三分鐘的競技場,

扣掉獸群領袖可以治療約四到五萬,幾乎快等於兩條命了,你說有沒有差?

但是也不是要你盲目的治療,可以選擇的!

而練習治療環方面最適合的是2V2打雙DD的組合,雙DD組合下,

掩護隊友並作出治療是很重要的,如果單拼傷害,野D是瞬間爆發力很強沒錯,

但是碰到補+DD的組合,如何在把補的徽章跟保命技逼出來前不讓隊友或自己先死,

是很重要的!

那麼補的時機應該是什麼時候呢?通常我是在隊友剩七成左右就會丟HOT了,

因為野D並沒有瞬間把HP拉回來的能力,所以在控場的途中丟一兩個HOT就很有幫助了!

而同上野D因為沒有瞬間拉HP的能力,看到隊友快死千萬不要傻傻的一直唱補,

控場大於治療,控住對方DD在進行小量救援,而你的隊友也必須知道該退了。

野D在競技場上,是要打波狀攻擊,一波接一波,不能一直猛攻,也別去消耗。

每波的要點再於逼出對方的一些大技或徽章為重點,千萬不要死追猛打,

適當的離戰鬥重新隱形並讓能量恢復是必要的,雖然上說的都是基本常識,

但卻是最重要的底子,馬步打穩才能練功!就連我偶爾都會忘記自己要打波狀攻擊了!


再來我們要開始建立每個職業的仇恨了,每個職業都有另他多注意自己的方式,

為什麼要令他注意呢?這邊主要是33跟55的工作,減少對方主攻/擾亂你隊友,

野D大部分配的隊友,都比自己軟的多,

所以要建立仇恨不斷擾亂另對方覺得棘手或腦羞,

雖然可以選擇很輕鬆的只負責DD,

但是我相信只負責DD而不會擾亂控場的野D並無法打高的。



死騎:綁,沒錯,就是綁!DK雖然牽制多,但是解控場的能力不足,他抓人就吹他,
吹完一定要在接綁,保證他沒多久就會死貼著你打不讓你唱法。
就算對手能夠解綁也沒關係,一樣綁下去,除非有自由,看到自由就一定要吹掉。


聖騎:偶爾維持熊的狀態會讓他對衝鋒有所顧忌,
   並且刻意在他旁邊唱法來引他暈錘也是不錯,
   並且注意自由祝福,他放誰就吹誰,不用吹三次,吹兩次就足夠,
   如果他自由的目標是擊火目標,就用暈來牽制。

戰士:一樣也是綁,而且戰士對綁更無奈,因為他反射你能解,他不反射就要乾瞪眼,
   比較要注意的是,通常傷殘後是先綁在吹,戰士要先吹在綁,
   吹到自己可是不好玩的。

獵人:用貓型態的傷殘一二星,接上一個綁,如果用呼喚在逃脫,一定要用熊衝鋒!
   不要想說方便就直接用貓跳了,限制移動效果會比緩速效果來的大!
   而且不管是什麼獵,只要他寵一入轉角,有機會就去打,能殺掉最好,
   貓對付無韌性的寵物,瞬間的傷害是很大的。
   (開場如果放寵過來亂也可以用開場殺)

薩滿:拆光他的圖騰!注意先打滿星後吹,被斷在傷殘,
   拆圖騰的時機都在薩滿被控場時,我習慣按TAB的用貓普攻去拆,
   加延遲大約1.5秒拆一根,也要注意不要打到會暈的圖騰。
   並且偶爾故意在不適當的時機唱些綁或吹騙騙斷法,
   別去想著能夠單殺他,而是打亂他。

盜賊:野D生來就是盜賊的剋星,流血不要斷,精靈火一定要維持住,注意看賊的能量,
   在賊有留能量超過60的時候不要用貓去打,只要牽制住就好,
   避免貓型態吃到轉火,逼出斗篷後身上有精靈火並且留意能量超過60在吹
   (這會使他能量滿溢),適當的對自己或隊友上解毒,只要能逼到他瘋狂打自己,
   勝率會大大提高。

小德:我個人在競技場根本沒什麼碰到其他野D,這邊就說鳥D跟奶D吧,鳥D不難應付,
   但是卻要一直注意,斷他吹之後就反吹他,被推開就熊衝,
   他的保命技對你幾乎沒效的。
   打奶D則是最好練波狀攻擊,無腦死打絕對打不下奶D,
   而聰明的奶D一定會在你身上維持精火,
   適當的給予壓力後在確認自己身上的精火時間,用傷殘+吹的方式遠離,
   離戰鬥隱形在爆發。

法師:訓練自己綜合技術最好的對手,
   只要你能完全打贏(他沒CD)自己伺服器高分的冰法,
   打競技基本上就幾乎沒什麼問題了,打法師能夠練到魔力的控制,追擊的應用,
   斷法以及反斷法,能量的掌握,唱法的時機,
   我能有今天的技術也是靠法師練出來的,
   有些野D在與冰法纏鬥的時候,習慣用貓>貓或貓>熊之類的方式解緩速或冰腳,
   這是非常不好的壞習慣,這樣在無形中會浪費過多的魔力,
   在衝鋒CD又被拉遠的狀態下,用旅行型態追擊上去後在變貓,
   可以省下更多的魔力去做攻擊,在與法師纏鬥中,水元素一定要第一時間拆掉,
   至於如何製造拆的時機就要多練習思考與累積經驗了!
   高手是不會每次都用同一招去應付你的,除非你很好應付他才不需要去思考變化。

術士:野D的天敵,或許1V1可以無腦打贏,但是在競技場並沒有1V1的,
   恐懼是最大的罩門,但是相反的,你也是他寵物最大的威脅,
   找尋任何可以卡視角下手的機會,瞬間把寵拼掉後,迅速去牽制術,
   偶爾可以斷到瞬招(我成功率只有4成orz),就算沒斷到也沒關係,
   一樣在找機會殺寵,被殺掉兩隻寵的術在競技場上幾乎可以等死了。

牧師:算是最難給壓力的補職,雖然無法阻止他的治療,但是卻能給他很多牽制!
   抓轉角處傷殘綁接吹配上精靈火,讓他在無形中不斷的消耗自己的法力,
   牧師的罩門就是不持久,一乾就很難救回來,如果看到牧師放惡魔吸MP就去咬,
   別懷疑!命中雖然低,但是用貓的高攻速去補機率,
   咬到兩下就能拆掉(運氣好點剛出來三秒就死)
   當然也是有衰小咬個10幾秒都跳MISS的,所以必須要判斷情況有餘刃下在去咬。

以上就是應付各職業一些簡略的心得,雖然是S5的,但希望還能幫上點忙!

雖然這邊提的都是框架,或許你會抱怨框架內沒有結構這部分的細節,

但是我認為那些細節是必須要靠經驗去累積的,並沒有什麼鬥士速成班,

就像PVE推王你就算看了攻略,了解王的技能,還是必須要死個幾次才會把他推下來。

何況是瞬息萬變的競技場呢?

如果有哪邊細部的問題卡很久想不通要問的,我是很OK,畢竟野D打競技的少,

患難見真情(?)雖然我S6已經沒在打了,但或多或少應該還能給點建議,

不過問問題前請先思考卡分的"點"在哪?如果劈頭就問野D怎麼打DK?我怎麼回答XD

我想我也只能回答,↖煞气a用手打↘(出處在笨版)

最後,記住!野D在競技場主要是用他的變化莫測去擾亂敵人,牽制敵人,

製造合攻機會!千萬不要想單殺,能單殺到都是撿到的。


題外話...巴哈的排版比PTT更難用的感覺...整個囧

========== 以上原文,下面補天賦及配裝 ==========

不好意思是我個人疏忽,因為我認為野D的配裝跟天賦還頗單調,

所以就沒有詳細去提,但是既然有人提出了問題,那我就順便補一下,

反正都不玩了,突然多出很多時間可以打文章XDDDDD

天賦以及配裝

2V2 3V3所用的天賦

http://wowbox.tw/?talent=0ZxGMsfbdbeRGcuVkbE0z

因為打2V2 3V3時,多以擾亂控場為主,傷害為輔,所以猛獸天性並不點,

而點獸群守護者則是看情況,我在配裝上通常都把韌性維持在六百出頭,

所以需要天賦去支援一些減傷,配上樹皮可以在被集火時有效的防禦,

如果韌性高於900,可以考慮將點數配至自然變形,讓本身更靈活,

配裝方面最好是有珠寶學,用專業飾品將MP上限提升至7500左右,

因為野D在打2V2 3V3主要是靠擾亂與控場,而且還必須要穿插一些治療,

將MP上限提升可以讓控場與治療更加靈活,如果2V2是配補在打的話,

就衝傷害吧,但是3V3一定要將MP上限提高,這樣才有足夠的靈活度,

MP是野D的第二生命,我並不認為無腦傷害不去控場擾亂的野D能夠打高,

如果配裝不是珠寶學,就將藍色或黃色插槽去插上智耐(綠),或純智(黃)

或是可以用競技場項鍊跟戒指換上法用的,因為只有強度上有少少的差別,

致命韌性等等都是通用的,而紅色一定要用16敏,變換一定是用21敏3%暴傷,

有些人可能覺得7000MP就夠用,有些人可能要8000,試著慢慢去掌握,

再酌量的減少在智力上的配置,當可以掌握住不會OOM的時候,

可以將黃色改為8敏8致命,而目前T8.5套裝效果是一定要去配的,

去掉手套外(手套一定要用S裝),頭身肩腿在建議上我認為是身體跟頭優先配,

如果少一件就先以腿去配,其次盡量以配S裝為主,而戒指項鍊可以選擇副本裝。

再來是5V5用的天賦

http://wowbox.tw/?talent=0ZxGMsfbd0eRhIuVkbEzz

這邊我們比較少需要治療,所以將培育天性的點數移動到猛獸天性,

而5V5依照我S5的經驗,被擊火很少,只有偶爾的轉火,

或許是大家都認為野D的威脅性比較低...,但是這邊韌性也不能放低,

反而要比2V2 3V3多200左右,維持大約800出頭避免在貓型態被轉火殺,

配裝上除了T8.5的兩件其他將全用S裝,寶石方面將不需要智力,

因為5V5除非打菜刀隊,不然除了自己外一定還有另一控場DD,

所以在控場上將會比較輕鬆,主要工作將在擾亂與斷法,

寶石方面維持紅色16敏,黃色先以8敏8韌,藍色以8韌12耐為優先,

再酌量改成8敏8致命,除了徽章,飾品可以用Don't walk湖的。

其實野D打競技並沒有很複雜的配裝,及天賦,

主要在於如何讓自己的特性發揮出來,生存為第一首要條件,

因為野D並沒有CD很快的保命技(最快應該就樹皮了),所以如何用寶石跟天賦,

讓自己的生存率提高,以方便自己去控場或擾亂為首要第一。

2009年6月16日 星期二

奧杜亞攻略心得(法師篇)

在這裡只分享一些打王的觀念+上自己的作法...

另外先說一句話:做好自己該做的,這才是為什麼要分配工作的關係。

烈焰戰輪:每種載具我都有嚐試過 只要做好該載具該做的事情 就可以替團隊帶來希望

因為公會沒有把人投上王的身體,所以跟某些攻略不太一樣。

攻城車駕駛&乘客:一般我都是攻城車駕駛,攻城車駕駛主要就是第一會吸引到王的目標,成為王的目標的攻城車就要繞著整個場地外圈去風箏王,而沒有被王所釘上的攻城車就要跟在王的背後不斷的按1攻擊王,當王開始施放引導法術,就要按2斷法。當你跟在王的背後不斷的桶他屁屁的同時,要注意dbm所顯示的轉換獵殺目標的提示,當轉換目標的提示時間剩下五秒的時候,所有在王背後的攻城載具都要距離王五碼以上,當王的目標一轉換是你的同時,馬上轉身,接著開3的技能,加速逃逸。 而乘客我認為他主要的工作就是除了攻擊 還有 開盾,當王的獵殺目標一轉換是你的攻城車,第一個時間不要開盾,第一次先給駕駛先加速離開,接著當王快要追上車子的時候,在開盾防禦王的衝撞。這時候王大概也快要轉換獵殺目標了。

石毀車駕駛&乘客:這就是大家常說的中車,這台中車是主要的火力來源,他有強大的黃鐵桶可以射擊,一般輸出都是投擲黃鐵桶來發揮最大攻擊力,投擲黃鐵桶一次會消耗車子10的能量,當能量消耗到0,將無法投擲,只能使用技能1來進行攻擊,當看到地上有摩托車噴出的油,就要將砲彈打到油上面引燃,會對王造成傷害,而乘客主要就是使用迫擊炮打在空中的黃鐵桶,當黃鐵桶掉到地面,就要指示駕駛到黃鐵桶附近,把黃鐵桶抓近彈藥箱補充能量。

摩托車:主要的工作就是塗油,塗油主要是可以減緩王的速度,且可以引燃,當王開始追大車的時候,馬上用衝刺衝到王跟被追的車子中間塗油,之後塗完油再繞回王的背後,使用衝擊波攻擊王,如此一來一往。不過當看到有人的車子爆炸了,乘客掉下來了,馬上衝到乘客旁邊去,讓乘客可以坐上你的車,順便使用技能幫助乘客回血,要是沒去就乘客,乘客會被一堆飛彈給炸死。

銳麟:這隻王還算蠻簡單的,只要注意一些該注意的就是了。

開打之後,王會再上空盤旋,這時候DD是無法攻擊到王的,要用入口處看到的四座長矛發射器(我是這樣說的= =)把王給射下來。 一開始DD都先再圈圈內集中站,不要散的太開,因為王會對某個範圍內的DD噴出類似霜火球的技能,這個技能打到一萬左右,被連續噴到就直接秒殺了,因為他是對一個範圍內看到的DD攻擊,所以要是站的跟團隊太遠,王只盯到你一個人,就有機會對你連續噴兩顆秒掉你。 王P1在空中的另外一個技能:烈焰吞噬,從空中下來類似一顆藍色的火球,掉到地上之後會變成一個藍色火堆,站在上面會受到每秒的傷害,大概站個三四秒就躺了,我沒有踩過烈焰,所以不曉得有多痛,總之就是盡量避免去站在火堆上。 P1戰鬥中,一段時間會從地上鑽出三個鑽頭,這個鑽頭會跑出幾支鐵矮人,跟大一點的黑暗符文哨兵,遠程看到黑暗符文哨兵出現,優先打死她,因為他的炫風斬很痛,他算是隨機會出現的,有可能鑽頭出來一次,他還沒出現,但是只要出現,一定要優先打死他。

當王被發射器射下來之後,請遠程站在距離中間大圓圈圈一格的距離,遠程只要站在這個位置,從開始輸出到王飛上去,都不會被吹飛,我是奧法,這隻王一下來的時候,我馬上使用大招(寒冰脈動 法力藍寶石 祕法強化 飾品:生命烈焰),一直打到王飛上去之後,再開喚醒,魔力絕對夠用的。當進到P2之後,王會因為飛不動而在地面進行攻擊,這時候所有DD都要在王的背後輸出,不要面對王,因為P2開始之後,身上會出現一個DEbuff,會漸漸的增加你受到的火焰傷害,所以要是跌的太高,被王噴到一定秒殺。

火爐之主:這隻王主要就是要把小石像清理好,要是沒有第一時間內打掉,會給坦補帶來壓力,場上石像越多越會給王BUFF,我視野基本上都是拉到最遠,可以看到整個場地為標準,這樣不管哪邊有紅色石像,我都可以在第一時間跑過去清掉,當石像出現之後,副坦會先把石像坦在火堆上,使他疊debuff,這時候就把目標鎖定石像,看他身上的debuff疊到10之後,就要準備進行擊殺,當石像在鎔火狀態,被副坦帶到旁邊的水池中,石像會定住不動,這時候對他造成單發5000的傷害即可擊爆,但是特別要注意的就是,當爆炸的時候,他會對周圍產生兩萬點的傷害,必須等副坦離開石像旁邊的時候,才可以擊殺,另外要擊殺的時候也要注意王是否有要唱烈焰噴射的法術,我會往前移動一下,取消唱法,要是被斷到法,來不及擊殺石像,將會對團隊造成負擔。通常都是我在打石像,要是我被抓進鎔渣灌裡,我會另外通知其他法師來幫我打掉石像,在鎔渣灌裡也是可以冰箱的(要解成就的話就讓補師補你吧)

XT200:在這裡法師幾乎都是被分配到清小機器人 小炸彈的工作,一般公會都會分配左上 左下 右上 右下 各一法師,有多的或少的就另外調度。進入戰鬥之後,假如我是被分配在右上方,我會靠近團隊,但是散開站在右上的位置,當中了烈光彈之後,跑到右邊偏後的位置,看好補師的位置,不要離補師太遠,因為補師除了要顧你,還有要顧團隊,要是自己跑太遠,補師為了補你離開團隊的位置,反而會害到其他人。所以自己中了烈光彈 重力蛋, 不要慌 不要緊張,跑到旁邊去 看好補師的位置,走到讓補師可以捕到你,你也不會因為AE傷害到團隊。可能有人會想說,為什麼右上角不可以去,因為會中烈光蛋的不只是遠程,還有近戰,然而工會的站位是以王為基準,形成一個類似圓錐的站位,近戰要是中了烈光彈,沒辦法往左前 往右前跑,將會傷害到近戰後面的DD 跟 補 ,所以右前左前請盡量讓給近戰去躲。

王在75% 50% 25% 將會停止攻擊,且露出核心,這時候對核心攻擊是傷害兩倍,露出核心的同時,會從四個角落召喚出小兵,法師優先處理掉炸彈機器人,處理玩炸彈機器人之後,在去清理小兵,通常清理小兵我會先冰錐減速,暴風雪,冰腳,暴風雪,冰錐,緩速,接著在魔爆,通常公會在75%的時候不會打太用力,因為核心本身也會影響到王的本身傷害,要是你場面上的小兵還沒清完,接著又把王打進去50%,王又會開始召喚小兵出來,這樣場面上都是小兵,對團隊是種負擔。當進入到25%的時候,會開英勇加速擊殺,但是如果沒有要打困難模式,建議不要把核心打爆。開了大招之後,記得,小機器人小炸彈也是要清,不要以為想要Rush掉他,小機器人不清掉,一直被王吃下去回血,永遠清不完,處理小機器人的就是要注意,有小機器人出現就不要貪打,小機器人處理的好,團隊也就更輕鬆。

鋼鐵議會:這裡有分三隻王 大中小很好認,一開始我會對中的鐵維酷設專注目標,好偷他身上的符文護盾(紅色的),這個護盾可以吸收傷害,護盾被打爆還可以有buff,所以只要一出現護盾,我就馬上轉頭偷走,也可以讓ST更好做仇恨。

公會打普通模式 大中小 的順序擊殺

開打請盡量散開站,因為小鐵矮人會有閃電鏈,越串越多越串越痛。

打鐵巨人時,要是看到地上有力之符文(藍色的小光圈),遠程可以站上去輸出,有增加傷害50%,王站在上面也一樣有50%的增傷,要注意。大隻的死掉之後,中的鐵維酷人會多一個技能,死亡符文(好像是),他是在地上出現一個大範圍的綠色符文,站在上面會一直扣傷害,通常我們十人團是,只要再打第二支鐵維酷的時候,出現的力之符文盡量讓法師站上去,或是術士,因為常常發生力之符文一出現之後,所有遠DD都站在藍圈圈上,下一秒死亡符文也在藍圈圈上出現,這樣就對一群人造成了傷害,跑慢的只好說抱歉,你死了。法師可以用閃現閃開死亡符文,術士可以用傳送離開死亡符文的範圍,除非你對自己的反應特別好,一出現馬上離開範圍。法師在打這隻的時候,有符文護盾出現記得偷走,他會吸收傷害,偷走有好處,因為旁邊有小鐵矮人會不定時的AE,可以減少一些傷害,護盾破了又可以buff自己,多偷多健康阿

打第三支小鐵矮人的時候,注意好超載技能,通常法師站在最遠距離輸出(我澳法最遠36碼),是不會被超載的AE打到,接著死兩支之後的新增技能,是會浮上空中,散發出一堆閃電藤蔓,會週期性的追著一個人跑,有裝DBM的話,被追的人頭上會有骷髏頭,看到骷髏頭在誰那邊,就不要跟著他跑,只是陪他送死而已,這隻王就這樣,很簡單的跑位攻略。

柯洛剛恩:這支重點在於閃好眼靈,眼靈跑的好,將會成功70%呢。公會的打法 右手打爆>清小兵>打左手>右手生打右手>打爆右手AE>打左手打到40%停手打本體>右手生打右手>右手爆AE小怪>打本體打到20%~25%打掉左手。 站位盡量就是每個人都散開站,這樣也比較好知道眼靈會是追誰了,重點的眼靈,眼靈出現的時候,會在目標的1~2碼前面產生兩個光束線,當你看到光束在你前面稍微1~2碼的距離分開,那目標大概就是你了,舉例來說,你前方站著一個人,大概在1~2碼的位置,而眼靈那兩條光線剛好射在你前方的人的左右兩邊,那眼靈就是追妳,眼靈是會先出現兩條光束,在集中一條光束開始追,你只要在他射出兩條光線的時候,發現自己是目標,碼上網後跑,那眼靈絕對追不到你,跑眼靈的技巧就是,垂直往後面跑,要是你撞到牆壁,你就沿著牆壁,往門外跑去。另外,要是你發現你前方的人是眼靈的目標,最好馬上往旁邊跑走,不然被追的人垂直往後面跑,自己也會受到牽連,不過要確定自己不是目標喔,常有人以為目標不是自己,左右亂掃,掃一堆人之後才發現自己才是被追的,這個人就真的欠打。記得剛開始拓荒柯洛的時候,就是常死在眼靈之下,所以只要眼靈跑好,管他是右手在抓,左手AE都不會有太大的影響(除非是跑眼靈的人太遠補師捕不到,自己又沒血,被左手的震攝波打死)

奧瑞雅(貓女):打這隻的DD要注意一下了,一開始貓女身邊會有四支黑豹,黑豹要集火殺掉,因為黑豹在場上越多支會越痛,所以開場集火殺掉黑豹是絕對的,通常黑豹打到剩下一隻的時候,王會恐懼,接著全體暗影AE(AE通常都是戰坦斷,沒有人斷的話,就死吧),當殺死最後一支黑豹之後,所有補DD都要站在王的正前方,貼緊王,王會在前方施放一個音速XX(類似超音波)要大家一起分攤傷害,人越少傷害越高,王還會召喚出一群小黑貓指定攻擊一個人,這只要AE下去就可以清光光了,接著就是重點了,王會叫出白貓,而白貓常常是滅團的因素,白貓一開始有九條命,剛出來的時候傷害是450%,每死一次會少50%,死掉之後會在地上產生一個小範圍黑色光圈,站在上面會造成傷害。白貓會對隨機目標使用衝鋒技能(就是跳來跳去的撞人),正在唱法的話,被斷到還會反轉技能,讓團隊貼緊王站的話,比較好讓遠程DD輸出,因為要是有人站在前面有人站在後面,白貓往前跳往後跳,就很難去對他攻擊,所以這就是為什麼要團隊集中站好一個點的原因就是在這了。另外白貓快死的時候,會先給副坦抓去外面再擊殺,當DD看到白貓被拉到外面去的時候,請趕快動手殺掉他,不過,要是白貓這時候又開始衝鋒亂撞的時候,請馬上停手不要再打了,因為要是他衝到人群裡,被擊殺掉,就直接在腳底下產生黑洞,這將是很致命的傷害。常常有人就是不懂得停手,導致場面上怎麼站都不是,然後都說了要停手,還是有人不捨得放下手中的DD鈕。 大概就這樣一來一往的,穩穩的把他打掉。

霍迪爾


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在沒有要拼DPS的情況下,這王還蠻簡單的,只需要清楚的頭腦跟站位。

進行此攻略之前請先跟我這樣作:顯示設定>效果>最右下角的投影材質打勾

法師被分配到的工作就是有閃霜就清閃霜,沒閃霜就是DD,想要保持高傷害的輸出,擅用場面上的白光,紅光,跟風暴威能。風暴威能是很強大的BUFF,當看到有人中了風暴威能,請盡速移動到她身邊,吸收他的風暴威能,再跑去白光上輸出,白光有法術加速的效果,法師請善用。當法術DD在輸出的同時,請注意身上的劇寒buff,此狀態類似奧心最後一王的全場狀態,要不停的移動才可以解除身上的狀態,但是法師要是不停移動將無法保持高傷害,所以我建議,當看到自己劇寒疊到2,再不停的移動或是跳躍,解除自己身上的劇寒。

開場清完閃霜之後,站在白光上面,我就會開大招,當看到自己仇恨超過的時候,我是馬上隱形,隱形完魔爆解除隱形狀態,繼續輸出,這時候大概也要閃霜了,躲完閃霜,去清閃霜,清完閃霜,你仇恨大概也追不上坦了,這時候有吸收到風暴威能即刻大力輸出。

打霍迪爾最常發生的意外就是被雪塊砸中,被閃霜冰住,當你投影材質有打勾的時候,戰鬥中你會看到場上會出現小藍圈圈,藍圈圈的範圍內就會落下雪塊,要是你站的白光剛好有藍圈圈,請先移開,等雪塊掉下來在站上去,或者是看到旁邊有其他白光,也可以移動到別的白光上面進行輸出,我整場就是不斷的看白光,不斷的看哪裡有風暴威能,加上不斷的移動,以致於不被疊到劇寒,閃霜出現不要無腦DD,移動到閃霜的圈圈旁邊,等雪塊落下之後,在站上去躲閃霜,還有請用跑的上去,不要用跳的系統有時候會判定妳沒有在雪堆上面而把你冰住喔。

索林姆

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這裡被分成外場跟通道內的小隊,通常進入走道裡面的只有一坦一補6DD,所以請不要額外製造意外給補師壓力。一進去通道內會先看到兩群怪(一群3隻小怪)+一支大支的,這邊要注意閃好小王的左右手轟炸,當你一進去面向她的時候,要是看到他左手舉起來(我們看他是右邊),就要往左邊閃,請不要站在不左不右的地方,這樣不管小王舉哪支手轟炸都會中,炸一次都八千左右,接著是小兵的部份,小兵通常法師會羊兩支起來,先打中間會補血的寺僧,這裡切記,有控場就不要用有AE的技能破羊,之前因為破羊裡面就會滅團,P1是絕對不可以死人的。接著兩群小怪打完之後,就是打後面的小王,小王的攻略只有一個,就是靠近站,貼著他DD,因為他會衝鋒,打奧杜亞這麼久了,在裡面打的時候,還是有人不會貼緊王,硬是要站一段距離,然後被撞之後才肯貼近,然後還是打過很多次的人。 第一個小王打死之後,門打開會看到兩隻一大一小的小怪,樓梯上也有一大一小,要是有四個法師,都會先把四個羊起來,然後跑上去觸發二小王的戰鬥,沒觸發的話,樓梯上的小兵清掉還會生出來,也就是天堂路。攻略二小王一個重點,就是上去二樓之後 分開站好,我是建議左右邊分散開站,樓梯邊邊也可以站,二小王會隨機給隊友一個自爆彈,中了自爆彈的人他頭上會有一個骷髏頭,且無法移動的狀態,在身邊的人要遠離他,範圍還算廣,盡量不要被炸到,減輕補職壓力,(法師可以冰箱解除自爆彈)當二小王打掉之後,就開始清樓梯下的四隻小怪,小怪清道最後一支會邊拉邊打,請勿靠近小怪打,通道內的小怪會順劈,被斬到會跌倒,有可能秒殺,還有不要OT。進入P2的時候,遠程都散開站好,王的閃電鏈很變態,一串就是串死一堆人,只有當王開始吸收電能的時候,再閃開電線,閃完電線再繼續散開站,不要閃到最後忘記要分散開站,結果被串燒死,遠程被串燒死幾乎很少發生。 王吸收電能的範圍,以吸收電能為中心,發散出一個圓錐狀的電能,站在電線左右兩邊的人,看到王在吸收的時候,請趕快離開那條電線的周圍。

芙蕾雅

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打芙蕾雅之前會有三隻守護者要打,其中法術DD還有補職要注意的就是右手邊的第一隻守護者,他會有個技能叫做地面震顫,被這招斷到法的話,技能會被反轉,補職要特別注意這招,免的被斷法,無法唱法補坦。

芙蕾雅的攻略重點在於她的小怪:整場戰鬥會出現六波小怪,小怪分為三種,每一分鐘出現一種(小怪出現的順序不一定) 而在戰鬥中,芙蕾雅會丟出生命守護者的贈禮,通常我看到DBM出現此訊息,我會在王的周圍四處觀看贈禮丟在哪裡,隨即閃現過去清掉,要是沒有清掉,他會給小怪補血,要是剛好在打元素或是大樹,給他補到一次血,將可能會在下一波小怪出現之前還沒清完,導致場面混亂,滅團。

第一種:會爆炸的炸彈花(通稱小小花),此小花在死掉的時候會爆炸,一個傷害還好,兩個傷害可能致人於死定,被三個炸到必死無疑。 小小花無法建立仇恨,會到處找人打,然而通常小小花出現之後,坦第一時間會先把小小花拉過去,法師看到小小花集中之後,馬上冰腳AE,接著冰腳破了之後,再換人冰腳AE,為了讓小怪一開始可以集中AE掉,團隊會先集中站,當小小花快要死掉爆炸的時候,才去一支一支的解決,不然就是聖騎開無敵坦硬吃,但是其他DD補職被炸到幾乎秒殺,所以看到小小花快死了,聽RL的指揮,散開讓DD清,或是自己判斷該不該離開。

第二種:跟大樹一樣高的大樹,此大樹出現的時候,法術DD補職會處於沉默狀態,但是場面上也會有一些香菇出現,跑到香菇下面即可解除沉默狀態,還有一個技能就是自然烈怒,中了自然烈怒的人頭上會有骷髏頭,會對本身還有身旁的人產生AE傷害,當看到骷髏頭出現,請儘快離開他,以免被AE死。

第三種怪:三種元素怪,水火土,這三隻的擊殺重點在於"同時段擊殺",再第一隻元素死亡的時候,幾秒內必須也殺死另外兩種元素怪,公會的攻略是先打水的打到30%,之後打風暴的打到30%,而土的一開始是靠術士風箏,奧法幫忙緩速,當水風兩隻都三十趴左右,再開始打土的,等三支血量都差不多,一起AE掉。要是有人手太癢停不下來DD....那就自己承認吧。

接著最後是:弱智的芙蕾雅,為什麼是弱智的呢?因為打他只有兩種需要注意的,生命的守住者的贈禮 出現要馬上清掉,芙蕾雅也會在場上以他為中間丟出很多綠色的小炸彈,小炸彈大概在地面上待個六到七秒就會爆炸,被一個炸到是還不會死,但是被多個炸到必死無疑,請不要DD過頭被炸死,不然就真的很無言了。

彌米倫

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(我叫他咪咪人):這王算是蠻難的,因為要注意的地方會特別多,加上要自己的判斷正確,還有冷靜的心情,不要亂。

再進入戰鬥之前,負責清P3炸彈機器人的人,請先設好巨集 /tar 炸彈

P1:遠程DD聽從RL的只是分邊站好,接著跟小隊的補師在不要靠近彼此,保持一定的距離的情況下站好位,讓補師可以捕到你為基準,王在站鬥中會隨機對遠程的投擲燃燒彈(我都叫汽油彈),此汽油彈10人版DOT一個補師可以刷起來,但是25人必須要兩個補師,一個人就太吃力,然後站位要是太靠近隊友,他燃燒彈丟你的話,會連同你旁邊的人一起燒,通常25人的燒到兩個人以上就必死,最好的情況可能只有一個可以活下來,所以P1的遠程分散開站,在不要讓補師捕不到你的情況下。

P2:P1結束進入P2的時候,場面上還會有P1留下來的地雷,請不要踩到。接著是P2攻略,遠程DD請圍著中央外的圈圈散開站好,因為王的手指會隨機找人發射機關槍,機關搶是掃一個範圍,在王手臂面向的範圍均會中機關槍,要是太集中站,一次打好幾個人,補師將會非常吃力,且王還不定時的會使用火焰新星,會炸傷還有DOT效果,接著是火箭,火箭出現的時候,他炸的範圍場面上可以看到一個小小的紅色圈圈,紅圈圈出現會看到紅色光束(剛開奧杜亞的時候,還沒有光束這麼明顯),看到光束或是紅圈圈 馬上離開,那個打到必死,接著是雷射彈幕,王的雷射彈幕是從身體的正面發射,王的雙手舉出去的位置就是正面,雷射彈幕會以順時針旋轉一個大約180度的範圍,閃雷射彈幕有一個技巧,因為是順時針旋轉,所以當你看到雷射彈幕出現,你面向的是她的正面的話,你只要稍微的往你的右手邊移動一下就可以了,因為他是順時針,你是逆時針,剛好可以跟他錯開,不用跟他拼速度躲雷射,這個技巧很重要,常有人因為雷射彈幕一出現,就慌了手腳,無法清楚知道自己該往哪邊跑,就這樣給雷射打死。(拓荒到現在我還沒有被火箭雷射彈幕打死過夠臭屁吧)

P3:這裡要攻略的是王的頭部加上場面上的小兵,公會的攻略,術士去坦頭,術士在P3P4屬於主坦部份,站位站在紅色按鈕那邊,跟術士站在一起的就是專門補術士的聖騎,接著是ST 近戰 DD 補職的站位,站在紅色按鈕區塊的左半邊,而我負責的就是打 王製造出來的炸彈機器人,我會把王設定專注目標,一開始先幫忙清場面上的小兵,接著看到王在製造炸彈機器人的時候,一直按 巨集 tar 炸彈,找到炸彈之後馬上緩他,秒掉炸彈機器人不要讓他進入到團隊裡面,有DK的話可以幫忙冰鏈,有鳥D的話可以幫忙推推也是不錯的辦法。場面上的攻擊機器人死掉之後,可以撿到一個道具,這道具丟在王的正下方可以讓王掉下來,處於無法攻擊狀態,這時候DD全力打頭,傷害會加倍,等王的頭上去之後,再繼續做自己該做的事情。

P4:這是最混亂也是最危險的階段,他綜合P1 P2 P3的技能,首先DD要注意的就是每個部位都要在同個時段一起擊殺,所以要聽清楚自己是分配到哪個部位,通常頭還是給術士先坦,接著身體血比較多,會先給遠成打身體,等身體打到大約10~20%遠程開始打頭,頭打到剩下10%再看底部車的血量,要是都差不多,就要開始進入擊殺的步驟,要擊殺哪個部份請聽清楚RL的指示,該打哪裡就要打哪裡,自己本身也要多多注意血量(我通常會把頭部設定專注目標)。

接著就是P4王的所有技能攻略:遠程需要注意的就是火箭,火箭在P2是只有一顆,P4會出現兩顆,火箭現在變的很好看,看到紅色光束出現馬上就可以第一時間反應過來,比較倒楣的是近戰,因為王底部的車身很大,火箭常常會塞在車子底部,沒注意到就死了。所以近戰DD打底部,除了找好退路之外,還要用最遠距離打王,不要讓王的底部車身擋到火箭的光圈。回過頭來再來講遠程,另外一個致命要素就是雷射彈幕,因為P4的站位會比P2還要外圈,因此如果跑的位置不對,絕對會被王的雷射追上,而死於非命。至於雷射的跑法,我在上面有提到,因為是順時針跑,所以當你看到你是面向王的正面(身體雙手的位置),你下意識就是往右邊跑,當你發現王的身體面向的位置是在你的右半邊,你才要往左邊跑,這個要靠自己判斷,因為P4每個人也不是都站的很集中,有人面向的位置可能是正面,而王雙手的位置是在你的右手邊,要是你也跟著人家逆時針跑,除非你是反應夠快第一時間跑,才有可能跑過,在那裡猶豫不決再跑,一定跑不掉的,要特別去注意。另外在閃雷射的時候,因為中間有王丟出的地雷,不要因為跑雷射越跑越裡面,結果踩炸彈死掉(我承認我有一次為了閃雷射閃現到中間去踩到地雷,但是我沒有死喔)

這支王難是難在P4有太多步驟加上一直承受傷害造成的精神壓力,再戰鬥開始後就要有非常冷靜的心態去面對這個王,P4該注意的遠程,以我的觀念來看,我會先設定頭專注目標,接著聽RL的指示打哪個部位,注意血量,注意場面上有沒有火圈出現,隨時提醒自己雷射可能要出現,要地一時間反應跑位,還有注意聽RL會跟你說要打哪裡,自己也要注意自己打的部位的血量,要是太低了,RL沒有喊停手,我自己會先停手,報一下目前我打的部位的血量是幾%,然後RL說轉目標打,馬上換目標開始輸出。 快到最後階段的時候,更要穩定,不要慌了手腳,忘記自己該做的事情,這只是一個王,技能也就那幾招,所以了解這隻王的技能,該怎麼做是最重要的。

驟狂斜廊

威札斯將軍


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很多人認為我跟他有關係,其實事實上................完全沒關係....

離題了 以下正文

這隻王我之前有寫過攻略法....,這次我就講個大概好了..

法師在這裡可以說是很吃香的職業!?為什麼吃香?不是沒辦法回魔力嗎?為什麼還會吃香?奧法怎麼辦?沒有魔力怎麼辦? 請聽我的講解...

這隻王遠程需要注意的技能有:暗影爆擊、無面者印記、還有場面上會出現的綠霧。

先從暗影爆擊來說明:暗影爆擊是王會對15碼距離以外的玩家使用的技能,被炸到的玩家會受到九千左右的傷害(這傷害是我被打到時看到的),如果有裝DBM的話(請更新到最新版本,要攻略此王請務必裝備4.15 r1099以上的版本,最新4.16了),王對某個玩家投擲暗影爆擊的時候,該玩家頭上會出現一個大骷髏頭,且還會大喊[我中暗影爆擊!] 這時候在他周圍的玩家均要散開,因為在他原本站的位置會落下暗影爆擊。當暗影爆擊落在地面上的時候,會變成一灘黑水,法術DD站在黑水上面輸出,減少法力消耗 傷害提高 (但治療就不能站上去,因為會降低治療量),所以黑水是這隻王的主要攻略。特別注意!!沒有黑水的話不要輸出!等有黑水出現!在去踩黑水持續輸出!

接著是無面者印記:無面者印記會吸收身邊玩家的血量,回復將軍本身血量,所以要盡量避免被吸到血。中了無面者印記的人,他頭上會出現一個大XX,且會大喊[我中無面者印記],該玩家畫面也會顯示出 妳中無面者印記 旁邊的玩家畫面則會出現 妳旁邊的XXX中了無面者印記 , 當你是中了無面者印記的人,請往你面向王方向,往後面或是旁邊垂直離開,不懂垂直離開是什麼意思嘛?那還有一個方式,視野拉到最遠(公會網有把視野拉到很遠的巨集,請善用),拉到最遠之後,妳可以很清楚的看到場面上哪邊是沒有人的地方,馬上轉頭就跑。當你是無面者印記旁邊的人,請往你前方跑,或是左前右前,因為你往左後右後跑,跟往後面跑的叉叉算是屬於半平行線行徑 類似這樣↓↘ OR ↙↓ 因為無面者印記大約20碼,必須在第一時間內跑開。 所以最理想的跑位就是這樣 (無辜的人)↑ ↓ ↑(無辜的人) 中間那個是中無面者印記的,這樣變成兩邊都在遠離對方,可以在最快的時間跑開中了無面者印記的人,要是只有一個人跑,他必須要跑20碼,但是要是兩個人朝著相反的方向跑開,只需要兩個人互相跑個10碼就可以遠離中了無面者印記的人。

再來是綠霧:完整的名字不知道,但是一上場就可以很清楚的看到,王一段時間會召喚出綠霧出來,綠霧無法控場,無法冰腳,無法緩速,可以用DK的死亡之握抓,抓來了他還是會慢慢的漂走。綠霧打破之後,他會在第上形成一灘綠色的水(通稱綠水),站在綠水上面,會慢慢的疊加傷害堆疊1次 - 受到200傷害 , 回100法力 .
堆疊2次 - 受到400傷害 , 回200法力 .
堆疊3次 - 受到800傷害 , 回400法力 .
堆疊4次 - 受到1600傷害 , 回800法力 .
堆疊5次 - 受到3200傷害 , 回1600法力 .
堆疊6次 - 受到6400傷害 , 回3200法力 .
堆疊7次 - 受到12800傷害 , 回6400法力 .
堆疊8次 - 受到25600傷害 , 回12800法力 .
通常我是都疊到6,這時候你血大概剩下一半左右,要是沒有補師幫你回滿,一疊到七就會被秒殺掉,所以在吃綠水的時候請注意好自己的BUFF

通常我會站在遠程DD的中間,且保持可以打到王的距離站好位,開場時候,坦一定會衝上去,王也會往前跑,我會在調整位置往後面挪一點,以保持最遠距離,因為暗影爆擊射的越遠,它降落到地面的速度將會被拉長,就有充足的時間可以跑開不受到暗影爆擊的傷害,因為還要吃他落下的黑水,所以我才會保持最遠距離可以輸出的位置站。 站黑水有個重點,就是不要跟人擠在一塊,黑水不是只有站在正中央才有效果,你站在邊邊,有吃到黑水的buff就好,另外前面也不要站在黑水的最前面,因為你站在最前面,要是王對你使用暗影爆擊,這樣黑水又會越跑越前面,所以要想辦法讓黑水保持一段距離。但是要是暗影爆擊丟在距離還蠻近的王的身邊怎麼辦呢,這時候也請站在黑水最末端,且要很專心的看你週遭有沒有人中無面者印記或是暗影爆擊,看到狀況出現馬上第一時間跑開,距離太近的話就無法保證可以安然無恙,這就是法師的好用(閃現)然後我吃黑水輸出有幾個重點,因為要一直利用黑水buff給的減少魔力消耗 ,所以我站在黑水上面除了注意身邊週遭還有buff是否有消失,我打王都沒在看王的,因為要一直注意身邊週遭有何動靜還有身上的buff,想要看王血量的時機我都是在等待黑水出現,或是中了無面者印記,在外面等著消失的時候看。這隻王的技能就是要馬上反應過來,尤其是無面者印記這夭壽的技能,不但會補血還會給受傷,吸我一次扣4700的傷害,要是站在綠水上面,就已經在沒有血了,被吸個兩次就葛屁了,所以要非常專注這隻王。另外這隻王我會用到繃帶,為了減輕補職的壓力,我在吃完綠水,或是被暗影爆擊彈飛,補師無法馬上顧到我,我會自己先繃帶,畢竟這隻王的攻擊力也不容小覷的

尤格薩倫

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終於見到他了,興奮嗎!!!

尤格薩倫分成三個階段:我在P1擔任的是尾刀手,我會說明我每個階段都在做什麼事情還有該注意哪些事情

首先請設定巨集 /tar 巨蟒 , 還有理智值得注意,沒有理智值要去綠光下回復,但是不要在綠光上面輸出,會剩下30%的傷害,理智值被扣到0會被尤格薩倫完全心控,請特別注意。

P1:場面上會看到很多綠霧在飄來飄去,在場中央的是薩拉,當薩拉損害到0%即會進入第二階段,要讓薩拉受傷主要是要靠綠霧產生出來的守衛給他造成傷害。綠霧每三十秒會產生一隻守衛,而第五支過後,一次生出兩隻守衛,而玩家碰到綠霧也會生出守衛,所以儘可能的不要去碰到綠霧。當玩家打死守衛之後,會施放暗影新星,對週遭的人產生暗影傷害,而薩拉就是要用這暗影新星去炸,大約炸個8~9次即可進入P2。

當我開始打守衛的時候,會盯著他的血量打,當到40%之後,我會看坦準備把守衛拉出去了沒,在這時候要先看好場面上的坦跟薩拉之間有沒有綠霧,要是沒有綠霧,且坦已經開始拉了,就可以一直輸出,直到薩拉那邊爆炸,但是要注意的是,守衛可能會在途中失放暗影箭雨,施放的時候會停下腳步,這時候要馬上斷他法,讓他繼續前進。要是坦跟薩拉中間有綠霧飄過來,我先先看清楚它是從哪邊飄到哪邊,如果他是→ 這個方向飄, 我會繞箭頭後面去,因為要是從箭頭的前面跑,你一定是在跟它玩賽跑遊戲,你從屁股後面過去,就可以完全跟他錯開,而你錯開之後 站好位置要輸出時,注意一下坦的位置,是否已經準備拉進去炸薩拉了,如果還沒就等待,不要急著輸出,順便注意怪是否有停下來準備施放暗影箭雨,幫忙斷法,注意:絕對不要提早打爆守衛,這樣只會更拖團隊的時間。 接著守衛也會給你心控,扣理智值4%,當你在前方被心控,且被心控在雲裡面,不要第一時間解除心控狀態,像是我被心控,第一時間注意到還沒有雲出現,但是快要飄過來,我會自己先冰箱,再馬上解除,雲的移動速度不快不慢,要是你在心控的狀態還沒有人給你解心控,而雲已經漸漸的漂到你身邊,就算沒有人幫你解除心控,心控時間一到一樣會碰到綠霧。所以當被心控的時候,馬上注意雲的位置。再想下一步該怎麼做。

場面上如果守衛一支都沒有的情況下進入P2這是最完美的情況

P2:當進入P2之後,馬上會出現一支巨蟒觸手,遠程優先集火打掉巨蟒觸手,而近戰則去打腐化觸手(通稱小觸手,會給團隊各種不良狀態),以讓場面上不會有太多小觸手製造debuff,減輕補師的壓力。 當打掉巨蟒觸手之後,隨後馬上聽RL的指示去打,通常都會先打粉碎觸手 (通稱大觸手,越對他攻擊他身上的buff會越疊越高,疊到40之後千萬別接近它,會被秒殺,這裡指的是坦或是近戰,遠程就不要白目去接近粉碎) ,大觸手在場面上越多隻,法術攻擊就會被扣越多%數,要盡量保持場面上只有一支大觸手,所以該如何DD是很重要的,要聽從RL的指示去打,巨蟒觸手出現絕對是優先打掉,法師可以用冰箱解掉巨蟒的捆綁,被綑綁的人還是可以施放法術可以攻擊,另外團隊要集中移動,要是你跟團隊太遠,妳中了巨蟒觸手,我想只有你自己救的了你了。(25人版一個人打巨蟒絕對打不掉,10人版的才有辦法一個人打掉),集中移動不僅可以讓隊友在第一時間解救被巨蟒綑綁的人,當你跟團隊中的人中了腦波連結,也不用太緊張的去找跟你連結的人是誰,不會白白的被扣理智值,腦波連結的線如果是白色的就是安全,紅色的就是距離太遠,要馬上去找跟你連結的人。 如果跟妳中腦波連結的人是近戰的,因為近戰的必須在第一時間內進門(進入腦內的門),無法跑到遠程的地方跟你連結,遠程自己就要先跑去跟近戰的站在一起,等到跟你連結的近戰進門之後,再回去團隊中。

當大腦被打到30%之後,隨即會進入P3階段。

進入P3之後,要是場面上還有觸手,遠程必須去把它清掉,近戰優先集火打掉守衛,守衛大約10~15秒生一次,守衛的傷害特別高,坦的話最多有辦法坦兩支,坦三支就真的太勉強了。守衛最好就是出一支死一支的情況打,所以才需要集火守衛。

當遠程清完場面上的觸手之後,先看一下自己身上的理智值,低於40馬上去回復理智值,回復完之後再回去DD尤格,公會的攻略主要是遠程打尤格,進戰打守衛的方式。P3真的是很簡單,在戰鬥中,DD不要正面對著尤格攻擊,要側著打,當尤格在唱瘋狂凝視的引導法術的時候,馬上轉頭,等他唱完引導法術之後,再轉回去側面繼續打,然後理智值低於40%就去回復,回復完再繼續打,就這樣一直循環一直循環,就過了!!!!

2009年6月9日 星期二

3.1 貓D&熊坦 天賦

3.1 熊坦 天

3.1 貓D 天
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3.1 PVP 補D天賦


3.1 平衡D

3.1 補D

2009年6月5日 星期五

貓D 輸出參考

撕碎貓D  銘文選擇 撕碎  撕扯 狂暴(割碎)
最佳起手循環 精火 割碎(這一定要先放) 掃擊(這有人會放 有人不放 但我建議不能斷)  
等能量撕碎 接咆哮  猛虎之怒 在接連撕碎*X 5星撕扯  再來同上接技能
通常 狂暴 放的時機 一定要接在猛虎之怒後面放 能量滿 接技能才會順
狂暴 在奧杜亞 打王 通常一開始就先放掉 等CD 一場戰鬥王除非打困難模式不然都可以放2次狂暴