2008年5月12日 星期一

巫妖王之怒最新報導

這個禮拜我們飛往暴雪位在加州的總公司,去看魔獸世界第二個資料片。當時,我們既沒有什麼不安,也沒有特別的興奮。 在第一個資料片《燃燒的遠征》帶來的創新和驚奇洗禮之後,《巫妖王之怒》似乎只是個了無新意的續作罷了。 同樣是開放升到十級、一個全新地圖、一個新的專業技能、一個新的職業、一個新的戰場 ─ 一如預期,沒有太多會讓人熱血沸騰的改變。 不過沒關係,反正Blizzard過去的努力,已經讓他們贏得了「暴雪出品,必屬佳作」的口碑,之後就隨便做也能賣錢了,不都是這樣嗎?

不 過這回我們錯了。 看完《巫妖王之怒》的預告內容,我們只能說,即使Blizzard聲望已經如日中天,他們永遠也不會安於現狀,永遠追求更極致的突破。 大動作的改變現有團隊副本機制,這點十分令人驚喜。在新資料片中,所有的團隊副本都可以利用十人或是二十五人的團隊來挑戰,這將讓更多玩家能完整體驗遊戲 內容。

接著,新的機械作戰科技。 還有新的英雄職業死亡騎士,可以直接從五十五級開始玩起。 還有一種會隨著時間改變的團隊戰鬥模式。

以及精彩的故事背景設定(對抗附身阿薩斯王子的巫妖王和其率領的天譴軍團) 在任務設計方面,更是大幅提升了品質、內容、細節和娛樂性。 還有他們遊戲設計中的一貫的風格 ─ 將情感、幽默等元素融合在冒險情節歷程中。 還有令人嘆為觀止的美術表現和龐大格局。

龐大的格局,這一點你一定會認同。 由九大區域組成的「北裂境」,比外域要大上很多。 龍骨荒野是WOW 團隊有史以來建構過最大的區域。它位在兩個起始區域的中間 ─ 西邊是Borean Tundra,東邊是Howling Fjord。

早 期遊戲中,較大的區域代表的通常是人煙罕至的荒涼,在新資料片中可不盡然。 在跨區域的導覽過程中,我們見識到了光是在單一區域就有琳瑯滿目的設計巧思,這是在目前遊戲中任何地方都比不上的。 有氣勢磅礡的壯觀景致,也有令人怦然心動的風情,這都不是一件簡單的事。 Blizzard的世界建築師,維持他們一貫的超高水準。

Howling Fjord是一片位在峭壁之上的森林高原,居住著一群個子不高且脾氣暴躁的維京海盜(Vrykul)。 從這片高原可以搭船到達Borean Tundra,這地方有著與世隔絕的遼闊沙漠和被迷離詭異氣氛所籠罩的海岸。 在這,我們要幫助長牙族海象人,還要加入D.E.H.T.A(Druids for the Ethical and Humane Treatment of Animals,德魯伊之動物倫理人道救援協會),對抗貪得無厭的獵人赫米特•奈辛瓦里。最後騎著長毛象,在戰場上施展它摧毀、踐踏和怒吼的攻擊。

這 裡也是奈薩斯的所在地。有適合lv70和lv80的團隊副本。 高聳入雲的螺旋狀冰柱體,閃電交織。這邊是邪惡的藍龍軍團的據點。在它其中一個地區,運用了機械作戰系統(vehicle combat system),整個隊伍的玩家可以乘著飛龍穿越並且轟炸敵人。 在《燃燒的遠征》中,有些副本的設計,是讓玩家可以利用午餐一個小時以內的休息時間來完成。 Blizzard也繼續努力的加入這樣的副本。像是在最早遊戲版本中,死亡礦坑就是這樣一個給低等級玩家輕鬆升級的副本。

Borean Tundra: 縱使目前為止聽起來都還不賴,你可能還是會認為將某些經典的副本回收再利用的作法有點太敷衍了事。 斯坦索姆就類似新的時光之穴一樣,讓玩家重新體驗魔獸爭霸III的某些事件。遊戲早期最困難的副本Naxx,在《巫妖王之怒》中變成了最簡單的副本,讓一 些沒機會體驗這個副本的玩家們這次可以好好玩一下。

很多玩家應該會很感激新的團隊模式。 由於在《燃燒的遠征》中的10人副本大受好評,在《巫妖王之怒》裡,所有的團隊副本都可在10人或25人模式下進行。 這有點類似《燃燒的遠征》裡的「普通」和「英雄」模式副本(當然新版本也少不了)。兩種人數的模式有各自的進度,不過25人模式會得到較好的戰利品,以及 其他獎勵。 這是個很勇敢、也很睿智的決定。WOW中最精采的戰鬥冒險和故事情節,現在不再只是骨灰級玩家的專利了。

深入北裂境,來到龍 骨荒野(Dragonblight)。這是個冰雪覆蓋的區域,結霜的樹木和光禿的山脈,突顯此地的是雄偉的五大飛龍軍團神舍和龍棲神廟。神廟中同時也有一 系列對抗單一飛龍boss的快速團隊副本。 在這,玩家將初次和阿薩斯面對面,不過和他的最後決戰,則要等到巫妖王版本的最後一次版本更新。這時也會再次和發狂的血色十字軍交鋒。

下 一道門,走懷舊風的灰熊山(Grizzly Hills)會讓你勾起兒時回憶,讓你想起早期的魔獸世界。 這裡的特別來賓是讓人長相討喜卻讓人頭疼的熊怪和狗頭人、在西部荒野中低等級的人行生物、利益至上的風險投資公司、復活的阿魯高率領著一群狼怪,還有一個 殘破而邪惡的城市(聯盟主城鐵爐堡的姐妹市)。

還有兩個之前從未曝光的區域: Zul'Drak和Sholazar Basin。 Zul'Drak是一個巨大的巴比倫式建築,冰霜食人妖被摧毀的文化遺產。在犧牲自己的動物之神以對抗天譴軍團之後,食人妖發狂了。 這邊有一個令人震撼的副本,Drak'Theron Keep。超乎想像的恐龍漫步其中,天譴軍團的巫師招喚出成群復生的食人妖,要讓玩家傻眼。 銀色黎明也回到Zul'Drak了。

最後是Sholazar Basin,在冰天雪地的荒原中出現的一個蒼翠的熱帶綠洲,喚起你對早期遊戲中的安戈洛環形山的回憶。 這邊玩家可以加入Wolvar和Oracles(進化版魚人,這想法很令人不安。)之間的戰爭並賺取聲望。 他們保證這邊的聲望系統不會是一件苦差事,也鼓勵玩家可以自由選擇投靠任何一方。

至於其他三個區域,目前我們只知道名字而已: Crystal Song Forest、The Storm Peaks和Icecrown Glacier。最後一個副本Icecrown Citadel會在此出現。 北裂境是由神秘的巫師城市達拉然所創造。Lake Wintergrasp是一個PVP世界戰區。

要證明 Blizzard的用心,從PVP系統也看的出。 雖然這遊戲的戰場和競技場很受玩家喜愛,但規模和格局仍然有限。 《燃燒的遠征》中嘗試發揚世界戰場的精神,結果失敗了。 《巫妖王之怒》能不能成功,目前我們當然說不準,因為我們還不知道Lake Wintergrasp和其他戰場到底長什麼樣。不過我們還是可以透漏一些。

Wintergrasp裡有個珍貴的礦區,由一個要塞保護 著。聯盟和部落必須爭奪該要塞所有權。 一方守,一方攻,由安排好的日程決定,兩方輪流攻或守。攻擊的一方主要目的是打垮、破壞城牆,兩邊會在塔或城牆上交戰。 攻堅成功的,下次就換他們防守。萬一攻堅失敗,則會發給他們更多資源,讓他們下一回合可以有勝利的機會。這是為了遊戲的平衡。 有個新的戰場位在南部海岸,目前我們還不知道名字,只知道他們用"D-day諾曼地登陸戰"來形容這個戰場。

Wintergrasp是 Blizzard為了實現PVP世界戰區所做的極大努力,除了提高遊戲性之外,連日程表都排好,為了激起玩家參與的意願。 世界戰區和戰場也會秀出新的機械技術。像是貫性、迴轉圓、引力和懸吊垂直向運動這些物理學特性,都表現在路面與飛行機械以及特殊坐騎上了。 還有可以容納八人座的機械,以及提到機械或是攻城車的司機可以使用某些功能鍵。 這些是PVP城牆可使用的武器:Dwarven蒸氣坦克、Forsaken瘟疫散撥器還有獸人摧毀器。

任務設計者,有很多奇特的想法。瘋 狂的機械任務,像是在《燃燒的遠征》中的炸彈任務,現在要推出光速進化版:騎馬對著Worgen投擲烈焰之油、利用直升機空運補給品,當然還有,長毛象戰 爭。 我們也看到了坦克和降落傘,他們甚至提到了允許玩家的陸面或是飛行坐騎提供載客服務。 這些或許都是一般遊戲中曾經出現的物件,但對MMO來說,能夠實現這些,確實能滿足不少玩家。更加令人佩服的是,他們願意嘗試在舊有的遊戲引擎中加入這些 新的元素。

比較失望的是我們沒有看到可被破壞的結構。 另外一個我們沒看到的就是新的專業:碑銘(Inscription)。但我們有談到一些。 「碑銘」可以製造出雕像,讓玩家可以修改他們的法術或是技能。 第一個配方需要寧神花,所以他們需要仰賴草藥專業。 每個玩家都將有一個新的法術頁,裡面可以放置六個雕像。目前有四個主要的和兩個次要的。

主要雕像,在戰鬥中有效,例如可能是某種的Dot 法術;也可能是震暈敵對目標。次要雕像則是提供玩家方便或是一些外型的改變,或是取代一些法術材料。 這個新專業就和珠寶設計以及附魔一樣,對每個玩家都非常有用。但和附魔不同的是,玩家可以在拍賣場買賣雕像。當然未來也有計畫讓附魔師可以在拍賣場販賣他 們的商品。

<2008.5.11翻譯補完>

《巫妖王之怒》還有一個重要特色,那就是《WOW》發行以來第一個新的人物職業:死亡騎士。這個身穿盔甲的不死族戰士,可以當輸出,也可以當坦,所有種族皆適用。 我們沒有親身體驗,不過我們有看到也聽到不少,而且說真的,我們只能用瞠目結舌來形容我們當時的感受。

和 最初的構想不同的是,現在要建立一個死亡騎士的先決條件是只要擁有一個lv55以上的人物就行,死亡騎士的初始等級為lv55。 還有,並不一定要在同一個伺服器。這對想要換伺服器又懶得重新練的玩家來說,死亡騎士真是最好的選擇了。 不過有些障礙還是要克服。 死亡騎士有自己的出生區域以及任務線,在完成特定任務之後可以有死亡坐騎。他們的學習曲線比較高,一開始有六個技能,之後每升一級就多兩個技能,至少在一 開始是這樣的。

死亡騎士有兩種能量機制:符文和符能。 他們有三種背後靈(presences),剛好也是三種天賦。 血魄、穢邪和冰霜。 冰霜是輸出型天賦,血魄是坦克型天賦(尤其是法術類boss),還有穢邪是pvp型天賦(可以提高移動和攻擊速度)。

較 特別的技能包括可以治療其他不死族玩家、將受到的魔法傷害轉化成符能、可以使用「拖拉」(pulls)和「推開」(knock-backs)技能、可招喚 食屍鬼並使用跳躍、震暈、犧牲回血等技能。 死亡騎士甚至可以招換其他玩家的屍體成為食屍鬼,受到招喚的玩家可以在短時間內使用食屍鬼技能。 他們展示給我們看的是牛頭人死亡騎士,感覺十分震撼,比戰士更炫也更強。我們都覺得等不及想要創一隻來玩玩看了!

就像《巫妖王之怒》其他特色,死亡騎士的設計十分大膽,不管是外型、技能或是角色創建方式。這對目前的WOW來說是個重大且立意良好的改變,。 這個職業有自己的人物背景和故事。

但 《巫妖王之怒》最成功的一點,還是地圖和故事吧。 這個資料片的所有內容都有著壓倒性的氣勢。震撼的音樂、令人屏息的美術設計、流暢的故事環節。 劇情架構龐大,但即使是一些零星的小任務也都會讓你覺得很有趣。這應該能讓WOW各類的玩家結合起來,並且算是呼應了魔戒Online所建立的新型態 MMO故事模式。

如果《燃燒的遠征》是結合各種大膽創意的資料片,在《巫妖王之怒》就是揉捏這些創意,使其更協調也更豐富。

「北 裂境有種反璞歸真的感覺。」首席設計師Jeff Kaplan如是說。 即使Blizzard 已經做WOW這個遊戲做八年了,他卻說他的團隊們目前「一心一意愛著這個遊戲。」(in love with it) 聽起來很令人驚訝嗎?我們卻完全不會懷疑。 在《巫妖王之怒》的每一個細節裡,我們都看的出他們所言不假。

死亡騎士最新情報

死亡騎士感覺好強 =.='

死亡騎士(Death Knights)


  • 只要玩家所屬帳號中有一隻lv55以上的人物,便可創一個死亡騎士。在每個伺服器每個帳號只能創一個死亡騎士,死亡騎士初始等級為lv55。
  • Blizzard的設計人員決定讓該職業一開始便有完整的能力,因為他們認為,對已經有lv55人物的玩家來說,應該在操控新的職業方面也不會有太大的問題。
  • 死亡騎士將可以招喚骷髏戰馬作為坐騎。
  • 死亡騎士不使用法力或能量,他們的力量來源是符文(rune),在血條下方會有一個可供安插符文的「符文條」,好讓玩家可以看出何時可以使用何種能源。
  • 耗掉的符文一段時間後會自動回復,類似盜賊的能量條。
  • 在符文條上有六個插孔,玩家可以自由決定要在這些插孔上放置何種符文。共有鮮血(Blood)、邪惡(Unholy)和冰霜(Frost)三種符文。
  • 死亡騎士還有第二種資源叫做「符文力量」(Runic Power),是使用符文能力之後產生的。 這會採用類似怒氣的機制,受到傷害時該能量會提高,其他時候則慢慢消退。
  • 死亡騎士有許多技能需要用到「符文力量」,並根據「符文力量」消耗量而有不同的效果。 (類似戰士的斬殺或是盜賊的補刀)
  • 死亡騎士將有類似光環的法術,稱為「背後靈」(Presence),根據他們在隊伍中的角色,這個法術將賦予他們強大的buff。 (有坦克專用的,有輸出專用的等等。)
  • 將有可即時施展的「耗盡生命」法術(有點類似不加入恐懼元素的死亡纏繞)。
  • 死亡騎士將是第一個可以使用疾病來造成傷害的職業。死亡騎士的能力會依照敵對目標身上的疾病種類提升。
  • 「亡靈部隊」會產生數量龐大的不死爪牙,攻擊附近的敵對目標。
  • 死亡騎士可以將敵方或是友方變成自己的爪牙,施展像寵物一樣的能力,例如傳染疾病或是震暈對方。
  • 若選中的爪牙對象是同陣營的隊友,將會出現詢問對話框,詢問該隊友是否要自己控制變身後的爪牙人物。
  • 對付用法術攻擊的王,死亡騎士將是主坦的最佳人選。 他們有個技能,十分類似女妖的”反魔法護罩”,可以大幅降低戰鬥中承受的法術傷害。


死亡騎士技能

  • 死亡纏繞(Death Coil) – 耗盡所有符文力量,可以對不死族以外的敵對目標造成600傷害,或是治療友方目標900點生命值。 (Curse.com)
  • 死 亡之握(Death Grip) - 死亡騎士專屬的"嘲諷"技。 該技能會將怪物"拉"到死亡騎士身邊,強迫他們在短時間內只能對死亡騎士攻擊。 是的,確實是用"拉"的。Blizzard在新版本中確實讓玩家可以用"拉"的方式移動怪物。目前除了死亡之握以外,還有其他技能也利用此模式。 你也可以拉玩家唷!競技場上布衣系再也不用一出場就當箭靶了,哇哈哈哈。 (Curse.com)
  • 冰霜之鏈(Chains of Ice) – 將目標固定在原地。 當法術消失時,會放陷阱綁住目標,並在特定時間內削減目標的力量。 (Curse.com)
  • 死亡契約(Death Pact) – 犧牲爪牙來治療死亡騎士。 (Curse.com)
  • 死亡凋零(Death and Decay) – 大範圍的DOT,有點類似聖騎的奉獻。 受到死亡凋零影響的目標,有一定的機會被恐。 (Curse.com)
  • 冰霜背後靈(Frost Presence) – 護甲值提高45%,並讓死亡騎士的威脅值提高25%。 一次只能存在一種背後靈。 (Curse.com)
  • 邪惡背後靈(Unholy Presence) – 攻擊速度和移動速度提高15%。 一次只能存在一種背後靈。 Tom Chilton說這肯定是PvP專屬背後靈了。 (Curse.com)
  • 反魔法護盾(Anti-magic Shield) – 讓死亡騎士在下次遭受法術攻擊時,減少75%.傷害值。 並且將降低的傷害值吸收到符文力量中。 (Curse.com)
  • 勒喉(Strangulate) – 耗盡所有符文力量,對目標造成程度較輕的傷害,並且讓目標沉默五秒鐘。 (Curse.com)
  • 招喚死亡戰馬(Summon Deathcharger) – 讓死亡騎士招喚一匹死亡戰馬當坐騎。 這個坐騎需要通過任務取得,類似聖騎和術士。 (Curse.com)
  • 亡者復活(Raise Dead) – 復活附近的屍體來為死亡騎士作戰兩分鐘。 若是復活的是玩家的屍體,那麼玩家可以選擇是否復生成為"食屍鬼",可以使用"食屍鬼"的技能。 (Curse.com)
    "食屍鬼"的技能如下:
    • 跳躍至目標
    • 撕扯目標,一種強效的dot
    • 震昏目標。當然這些以外還有其他技能。

團隊與副本

  • 《巫妖王之怒》中所有的團隊副本都會有10人和25人兩種模式。 也就是說,到了lv80,你可以用10人模式來體驗所有的副本,挑戰所有的王。
  • 25人團隊副本的進度紀錄不會和10人模式的進度紀錄衝突。
  • 沒有前置需要解也不用拿什麼鑰匙;還有,如果你參加了10人模式的副本,也不用擔心進不去25人模式的,兩者各不相干的。
  • 在25人模式下完成的複本,當然戰利品會更好,兩種模式的戰利品差距大約是差1個tier吧。
  • 遊戲中目前正在考慮加入一個副本"The Chamber of Aspects"到龍骨荒野中,不過目前尚未確定。
  • 目前所有副本的boss都還沒設計好。

其他

  • 玩家到了lv77之後,將可在新地圖諾森德中使用飛行坐騎。
  • 可以使用外域的飛行坐騎,還有其他新的飛行坐騎。

2008年5月7日 星期三

盜賊坦裝...

看完影片一整個無言,居然還可以坦伊利丹...zz....

以下是坦裝資料

只用常駐的BUFF,非暫時性的BUFF達到完全物理迴避

由於女士的戰鬥需要全團裝備暗抗裝的關係,成為盜賊能拉住仇恨創造了有利條件,在大部分時間中,保持900-1000的TPS
裝備列表:
帽子 扭曲面甲 (ZAM)
項鏈 深海項鏈 (BOE)
肩膀 T5
斯裡克的安撫披風 (牌子)
衣服 奧金尼僧侶外套 (泰羅卡任務獎勵)
手腕 守備官
手套 靈巧駕馭手套 (KLZ1)
腰帶 百亡腰帶 25精準
褲子 占星者侍從長褲 (牌子)
鞋子 迅足之靴 32敏24耐25躲閃(破碎大廳2)
飾品1 恥辱碎片 44精準
飾品2 防禦者的煉金石 +54防禦技能
戒指1 變形者的徽記 25敏18耐20精準
戒指2 精緻恆金戒指 25敏15耐16躲閃 (BOE)
BUFF後閃避達到了76%

閃:76.31%
招:12.16%
未命中:14.16%
敏:1250敏

影片網址---http://vlog.17173.com/v/1/121/26/MjY0MTI0
NGA討論串---http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=1634825&fpage=1
ARMORY---http://www.wowarmory.com/character-sheet.xml?r=Illidan&n=Gaeowyn#