2008年12月3日 星期三

[WLK]死亡騎士巨集&輸出 (收集中)

冰霜DK DPS無腦按法
/use 13
/use 14
/startattack
/castsequence reset=combat/target 冰結之觸,瘟疫打擊,血魄打擊,血魄打擊,死亡打擊,冰霜打擊
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/script UIErrorsFrame:Show()


邪DD

第一輪 瘟打 冰結 血打 血打 天打 荒疫 死纏
然後一直天打+死纏 直到三疾病消失 再回來第一輪
重點就是一定要想辦法讓天打一直是亮的  
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迴圈方面:單打王(我全程開"不潔領域"就是穢邪領域啦)
第一輪:瘟疫打擊>冰結之觸>天遣打擊>穢邪荒疫>血魄打擊*2>死亡纏繞丟到沒符能
第二輪:天遣打擊*2>血魄打擊*2>開天鬼
第三輪:如果天遣打擊雕文有啟動直接打二迴圈!沒有疾病在打一回圈!
如果還看不懂...沒關西...我給你幾個關鍵點:
1.穢邪荒疫不要看只是一群蒼蠅...它佔你很大的DPS!!要"長駐"!
2.開天鬼不要使用"符能技能"!你沒有控制好可能出來10秒就沒了!
3.沒病先上病!有病在用天遣打擊+血魄打擊
4.記得要學習控制你的地鬼(不然你雕文白裝了)
5.打木頭人練習回圈!(你打像"縫補者"都不行了...跑位戰怎麼辦??)

野外  AE (一個人)
瘟打=>冰結=>瘟疫同化=>凋零=>穢邪荒疫
第二輪(死亡打擊+沸血)*2   順序自己喜歡怎麼放都可以
副本 AE (不放凋零跟坦搶仇恨)
瘟打=>冰結=>瘟疫同化=>血沸[血轉死亡符文]=>天打或死打(看你血量)=>穢邪荒疫
第二輪(死亡打擊或天打)*2+沸血+屍爆(沒屍爆用沸血[第一輪的死亡符文])  順序自己喜歡怎麼放都可以

單打就將  瘟疫同化 血沸 改成 血打  穢邪荒疫改用死亡纏繞或招喚石像鬼
給你參考  不一定最好  


雕文

小雕紋:死者復生雕紋、屍爆術雕紋、瘟疫同化雕紋
大雕紋:死亡凋零雕紋、天譴打擊雕紋、食屍鬼雕紋

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正常情況下瘟打一定先放,再來冰觸

迴圈:瘟打 > 冰觸 > 天譴 > 血打 > 血轉(重點!) > 天譴 > 荒疫 > 石像鬼
血打之後放血轉,兩顆都會變成死符,可以馬上放天譴打擊

雕文選擇則是:冰觸、天譴、食屍鬼
以傷害總比例來說
天譴打擊當你有NA25的聖物,可以上到22~26%不等,佔據最高比例
其次則是普攻,以18~22%不等,在沒有NA25的聖物的情況下,比例會相對提高
瘟打冰觸佔據的比例約略為3%~5%,這也是使用天譴打擊雕文的原因
死纏 & 荒疫 可以上到9%~12%,其實比你預期的要高很多
最常發生的是 死纏 & 荒疫 和 血打 在搶 GCD ,原則上 血打 > 荒疫 > 死纏

分析上面的比例來看,最高傷害比例的天譴打擊當然是用越多次DPS越高
所以放棄天譴打擊雕文,用巨集固定迴圈輸出的話,天譴打擊的總傷害無法提升
荒疫 到持續時間結束,總傷害會比 死纏 要高

上面的原則看完之後,就來分享心得吧
血打之後放血轉,這個是非常重要的部份,並非只有開場會用到
戰鬥中如果發現
血轉已經CD完,同時血符尚未轉成死符,就會用到
在開場用光符文,進入銷耗符能的階段之後,盡量保持你的荒疫不斷

你有一次機會可以用重置所有符文的技能來擺脫不小心天譴下去而沒補到病的情況

依照團隊習慣,你可以預先招大軍
最好的情況是,剛好招完,坦克接到怪,你邊走邊吹下去號角,然後貼到BOSS
是增加DPS的好辦法(別人看不到又怎樣? 能增加傷害的在那邊計較什麼? 想1%飲恨嗎?)
那顆一直都是死符的符文,可以拿來補
骨盾
如果運氣好,連續5~6次天譴都不用補病,就會有剛好一個GCD後是什麼都不能做的
請吹號角
大概就是這樣
我打到後面,只剩下大致上的迴圈(瘟冰天血死),很難從頭到尾都是固定的

手動夠熟練,DPS要打高絕對不難

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