術士好文阿~~剛好最近在玩術士可以拿來參考
這是naxx拓荒時期的觀點
前言
經歷冰霜前夕的低潮 巫妖王之怒的術士宛如浴火重生
再次的發光發熱 其中更以痛苦係為最
就像燃燒的遠征初期 一開始的物品等級不夠 屬性難以全面兼顧
痛苦系對於加速 致命的低加成性 反而成就術士專心撐高法傷與命中
或許後期毀滅系會隨著裝備慢慢追上 但這個版本的痛苦系已經與燃燒遠征大不相同
天賦設計相當完整 想必後期也不會太過疲軟
這篇文章僅針對10人以上的天賦設計 現在的5人副本不論普通或英雄
大都是AE輾過去 實在沒有啥好評論的
而在5人副本 小怪血太少 痛苦術的火力連6成都無法發揮
假如重心只在小副本 守衛術+金身是好選擇
重大改變
腐蝕術大幅強化
腐蝕術改為無須天賦瞬發 無間痛苦的影響
原強化腐蝕術改為增傷10% 暗影之擁的改變 暗影專精的強化 蝕魂術的出現
現在的腐蝕術一場戰鬥只需施放兩次 而且是誇張的134%法傷加成 182%傷害加成
目前我的法傷為1800 整場戰鬥腐蝕術平均每跳1500
精神屬性抬頭
在過去 精神對於術士是超級垃圾的屬性 惡魔之擁甚至還有-10%精神的處分
但在WLK 精神誇張的影響魔化護甲與生命分流
雖然有人覺得要多考慮一個屬性好麻煩 但現在裝備屬性統一 許多裝備都附帶高額精神
這個改變就像買大送小一樣讓人愉悅
以前不管你的法傷有多高 洗魔2000就很誇張了
但是現在我的精神unbuff 471 洗魔一次3800 大大的減少了無謂的時間浪費
斬殺技出現
35%死亡之擁小斬殺 25%吸取靈魂大斬殺 雖然10人副本可能只有一術的DOT
但是25%斬殺期 吸取靈魂3秒一跳還是高達6000~7000
天賦配置
54/0/17
以下就此天賦配置幾個要點作說明
不點強化痛苦詛咒
當團隊有鳥D在的時候 毫無疑問痛苦詛咒遠比元素來的適當
我不點的原因是因為我控制不了這麼多技能 所以最後選擇放元素
有信心能駕馭的版友可以從惡魔專注移2點過去
不點詛咒增幅
因為放棄痛苦詛咒 反之可以將惡魔專注剩下一點移過來
不點強化惡魔獵犬
目前沒有感受到牠會缺魔 未來假如有此狀況可以從惡化移過去
不點滅絕
主要是因為痛苦係法術對於加速的感受性太低 而且30秒只能發動一次
不點黑暗契約
跟強化過的生命分流相比 黑暗契約的轉魔量是笑話一則
何況寵物還要靠魔力製造傷害
為何麼點熔火之心而不點強化暗影箭
雖然一般說來痛苦系都是主打暗影傷害
但獻祭一樣是DOT 一樣受到暗影之擁與蝕魂術的加成 佔整體輸出超過9%
反觀強化暗影箭現在不再支援DOT 且初期配裝爆擊低落
加上丟暗影箭的次數過少 即使觸發也無法完整使用 所以在此做這樣的配置
雙延伸的優勢
雙延伸的優勢有二
一是距離優勢 像NAXX蜘蛛區1王 假如你只有30碼就注定要玩飛高高
二是跑位優勢 NAXX的特點之一就是大幅跑位 你的攻擊距離越長你站著施法的時間就越長
裝備配置
此天賦以NAXX拓荒時期論
命中要滿
術士這個版本的命中有天賦支援 所以裝備上有14%就可以達到完全命中
也就是368
滿命中對於痛苦術士的意義不僅僅是有沒有打中 假如蝕魂術miss損失的DPS可是相當可觀
裝備配分
這個數字其實隨著你數值改變會微幅波動 假如有興趣的人在私下找我
我不保證能解釋的明白...
假如以法傷為基準 可以得出以下配分作為參考依據 一件裝備配分越高越強
法傷=1
加速=0.594
致命=0.516
精神=0.417
智力=0.185
如何撐命中?
將你的裝備與命中裝的分數按以上配分算出來後 計算分數差與命中之間的比值
因為寶石是19法傷與16命中 之間的比值為1.1875
所以當比值較這個數字小 就用裝備撐 反之就用寶石撐
銘文配置
腐蝕術銘文
配合夜幕達到腐蝕術7.84%觸發瞬發暗影箭
獻祭銘文
增強DOT部分 讓暗影之擁與蝕魂術的效果放大
暗影箭銘文
減少因轉魔損失的時間
痛苦詛咒銘文
假如你有點強化痛苦詛咒與詛咒增幅
會把痛苦詛咒加入迴圈的話 可以將暗影箭銘文換成這個
專業建議
雖然現在要換專業實在是很痛的事 我當初會選擇到裁縫跟珠寶也是無心插柳
但現在發現這兩個專業還真的是得天獨厚
裁縫
與燃燒遠征的影紋與法擊一樣 初期裁縫有著一些遠超過naxx拓荒階段該有的裝
像幕紋肩 亡寒披風 法紋胸 黯紋手都是相當強力的裝備
雖說這些都沒有裝備綁定 但裁縫的披風附魔 對於施法次數遠超其他職業的痛苦術而言
屬性也是出乎意料的合
(PS:抱歉這段先持保留 披風光紋刺繡似乎只有直接傷害法術可觸發)
珠寶
北裂境的裝備在命中上出奇的少 珠寶學的北地之淚戒指和暮光毒蛇大大彌補了這個缺憾
另外現在珠寶學身上可以有3顆多彩的龍瞳石
不但屬性極高 且可用在低效率的藍洞觸發獎勵
巨集與按鍵配置
完美迴圈僅僅存在於理論中 放到實戰中不要說能不能達到
現在術士的技能如此複雜 在長時間的raid中要保持這樣的專注也十分痛苦
我的目標在於將常用按鍵濃縮到4個鍵左右
實戰中將有更多的時間在於觀察情勢保命 這樣效果不見得較完美迴圈差
下列巨集的重點 一是將CD相近的技能整併 減少按鍵數量
一是將監測蝕魂術並發出警示音 眼睛就只用注意補動盪
`:暗影箭
用於應付單體血量少的小怪 散生連續小怪配合tab鍵連敲
#showtooltip 暗影箭
/run SetCVar("Sound_EnableSFX","0")
/use [harm] 13
/use [harm] 14
/script UIErrorsFrame:Clear()
/cast [nochanneling] 暗影箭
/run SetCVar("Sound_EnableSFX","1")
1:吸取靈魂
斬殺用 聽到噹噹聲 即補蝕魂術
#showtooltip 吸取靈魂
/run for i=1,40 do local n,_,_,_,_,_,x=UnitDebuff("target",i);if (n=="蝕魂術")then if ((x-GetTime())<3)then PlaySound("AuctionWindowClose");end end end
/cast [harm,nochanneling:吸取靈魂] 吸取靈魂
2:蝕魂術
3:主迴圈
Boss戰輸出用 平常沒事就一直敲 聽到噹噹聲捕蝕魂術
痛苦動盪剩下1秒左右按alt鍵重置迴圈補DOT
/run for i=1,40 do local n,_,_,_,_,_,x=UnitDebuff("target",i);if (n=="蝕魂術")then if ((x-GetTime())<3)then PlaySound("AuctionWindowClose");end end end
/use [combat] 13
/use [combat] 14
/castsequence [harm] reset=target/alt 痛苦動盪,獻祭,暗影箭,暗影箭,暗影箭,暗影箭
4:生命分流
只在DOT全掛上的情況下轉魔 最好的時機是在於蝕魂術丟出之後馬上轉
如此可以利用蝕魂術補轉魔造成的失血
Q:腐蝕種子
大怪帶小怪對大怪丟種子
一群小怪則配合tab鍵連敲亂丟種子
實戰技巧
蝕魂術至高
蝕魂術不但增幅DOT 20% 且重置腐蝕術時間 要是不小心讓腐蝕術消失可是損失慘重
假如用我的巨集就是聽到噹噹聲下一發魔法就一定要補蝕魂術
轉魔
現在轉魔誇張的多 這個問題已經不大
但還是要注意儘量使用跑位時機轉魔 假如是木樁戰就要在DOT都上完的時候才轉
假如隊上有薩滿 在英勇還沒開之前儘量保持70%以上的魔力 英勇開了就不必轉魔
在進入斬殺期前儘量保持50%以上魔力
跑位
naxx的特色之一就是跑位 幾乎每隻boss都是不停的跑
要注意的是 跑位王假如沒有30碼內的AE 就要儘量離王近一點
在跑回從36碼到定位之間 將所有的瞬發DOT補上
斬殺
35%小斬殺時 重上腐蝕術 砸地獄火
30%預備大斬殺 上所有的DOT 虹吸 痛苦 腐蝕 動盪 獻祭
25%大斬殺後 除了聽到噹噹聲捕蝕魂 全程吸取靈魂 此時吸取靈魂應該直衝每跳8000
注意的是 吸取靈魂吃加速非常重 假如有薩滿在 說服他們在這個時候開英勇
to be continue...
暗影之月 痛苦術士 水魅兒
沒有留言:
張貼留言