雖然S6已經開有點時間了,發這篇有點晚,也算是給自己一個紀錄。
這篇主要是感謝文(沒有誤?),包含了一些我打S5競技場的心得!
如果想直接看競技場的心得就往下跳到分隔線吧!
先來說標題,我打算退出WOW了,雖然之前有退出過一陣子,
但是這次鐵了心連帳號都要處理掉,很多的因素,
但或許是已經在遊戲中無法獲得喜悅了,
畢竟遊戲中在多有成就,也帶不到現實,而遊戲玩到沒有喜悅感跟成就感,
就該放手了。
所以我決定給自己頒發結業證書,因為網路遊戲是沒有畢業的。
感謝願意陪我,
一隻冷門的野D打競技的武飛、豬大郎、Buffoon、呆呆濱、呆哈、旦丁,
沒有你們,就沒有致命鬥士,至少在競技場,我應該算是畢業了,以野D的身分。
感謝seeing space公會,雖然我們沒有相處很久,但是公會氣氛很融洽,很好玩!
只是我不太適合這種打卡上班的副本生活,抱歉了。
最後我以小象硬幫幫為榮,雖然現在打PVP的人比以前少好多,導致公會人越來越少,
不過我們永遠是聯盟在野外的惡夢!還有咒皮別再去玩LUNA了XD
====傳說中看到分格線,就會有往下拉的衝動,不要在相信沒有根據的說法了(?)====
野D打競技場最重要的是什麼,不是個人技術,而是願意相信自己的好隊友!
畢竟野D打競技場太冷門了,如果場面失控,或是輸了,
以往的經驗通常是野D成為靶。
而且野D在競技場沒有什麼前人可以當做參考,打法都要自己慢慢找慢慢摸索。
所以找個技術不錯又肯跟野D打競技的隊友,
並且一起檢討問題在進一步改進才是最重要的。
我很慶幸自己找到了很不錯的隊友。再來如果你找到了好隊友,
就要開始精進自己的個人技術,
而我個人是比較野獸派的打法,在競技中,我比較擅長用感覺,反擊的方式去打,
對方出了什麼招,可能出什麼招去做反應。沒裝什麼UI,
也很少算對手的技能CD(頂多算大技跟徽章有沒有開過而已),
所以偶爾也鬧了一些笑話。
我這種方式,有優點也有缺點,優點就是不需要思考太多,
靠專注力以及反應力去做應對,
但是缺點就是無法做很精密的判斷,且最多只能專注在三位目標,
在五五中需要靠隊友的支援。
而要練習我這種野獸派的打法,戰場是最適合的,首先是在阿拉西上隱形去偷點,
通常會面對兩個至三個敵人,這時候就能練習控場跟傷害的兩面,也能練習到治療面,
不過比較少,當你練習到可以在任何職業三人守點的狀況下有七成把握拿下點,
就可以換戰歌了,這邊場面更亂,你要練習的不是搶旗,而是掩護旗,
這邊能大大提升你的控場,暈>綁>吹>衝,一次牽制四隻短時間,算是基本的,
也需要上拿旗的一些HOT來抵銷DOT。當這些都熟練後,
野D的三環算是建立兩環了,對了我曾經在巴哈有PO過野D競技場心得,
雖然算是舊文,不過方便的話可以去看一下,我記得應該有收精華的樣子。
我順便再這邊提一下好了,野D打競技場時有三環,控場,傷害,治療,環環相扣的,
你崩解了一環,另外兩環就會跟著崩離,所以這很重要!
而這三環的拿捏,就要靠經驗了,
我個人2V2是4:3:3 3V3是4:4:2 5V5是5:4:1(控場/傷害/治療),
或許你會問,野D治療量只有七百出頭(有天賦),補不多何必治療,
我起初也是這樣認為,但是當你加入了治療,在一場約兩三分鐘的競技場,
扣掉獸群領袖可以治療約四到五萬,幾乎快等於兩條命了,你說有沒有差?
但是也不是要你盲目的治療,可以選擇的!
而練習治療環方面最適合的是2V2打雙DD的組合,雙DD組合下,
掩護隊友並作出治療是很重要的,如果單拼傷害,野D是瞬間爆發力很強沒錯,
但是碰到補+DD的組合,如何在把補的徽章跟保命技逼出來前不讓隊友或自己先死,
是很重要的!
那麼補的時機應該是什麼時候呢?通常我是在隊友剩七成左右就會丟HOT了,
因為野D並沒有瞬間把HP拉回來的能力,所以在控場的途中丟一兩個HOT就很有幫助了!
而同上野D因為沒有瞬間拉HP的能力,看到隊友快死千萬不要傻傻的一直唱補,
控場大於治療,控住對方DD在進行小量救援,而你的隊友也必須知道該退了。
野D在競技場上,是要打波狀攻擊,一波接一波,不能一直猛攻,也別去消耗。
每波的要點再於逼出對方的一些大技或徽章為重點,千萬不要死追猛打,
適當的離戰鬥重新隱形並讓能量恢復是必要的,雖然上說的都是基本常識,
但卻是最重要的底子,馬步打穩才能練功!就連我偶爾都會忘記自己要打波狀攻擊了!
再來我們要開始建立每個職業的仇恨了,每個職業都有另他多注意自己的方式,
為什麼要令他注意呢?這邊主要是33跟55的工作,減少對方主攻/擾亂你隊友,
野D大部分配的隊友,都比自己軟的多,
所以要建立仇恨不斷擾亂另對方覺得棘手或腦羞,
雖然可以選擇很輕鬆的只負責DD,
但是我相信只負責DD而不會擾亂控場的野D並無法打高的。
死騎:綁,沒錯,就是綁!DK雖然牽制多,但是解控場的能力不足,他抓人就吹他,
吹完一定要在接綁,保證他沒多久就會死貼著你打不讓你唱法。
就算對手能夠解綁也沒關係,一樣綁下去,除非有自由,看到自由就一定要吹掉。
聖騎:偶爾維持熊的狀態會讓他對衝鋒有所顧忌,
並且刻意在他旁邊唱法來引他暈錘也是不錯,
並且注意自由祝福,他放誰就吹誰,不用吹三次,吹兩次就足夠,
如果他自由的目標是擊火目標,就用暈來牽制。
戰士:一樣也是綁,而且戰士對綁更無奈,因為他反射你能解,他不反射就要乾瞪眼,
比較要注意的是,通常傷殘後是先綁在吹,戰士要先吹在綁,
吹到自己可是不好玩的。
獵人:用貓型態的傷殘一二星,接上一個綁,如果用呼喚在逃脫,一定要用熊衝鋒!
不要想說方便就直接用貓跳了,限制移動效果會比緩速效果來的大!
而且不管是什麼獵,只要他寵一入轉角,有機會就去打,能殺掉最好,
貓對付無韌性的寵物,瞬間的傷害是很大的。
(開場如果放寵過來亂也可以用開場殺)
薩滿:拆光他的圖騰!注意先打滿星後吹,被斷在傷殘,
拆圖騰的時機都在薩滿被控場時,我習慣按TAB的用貓普攻去拆,
加延遲大約1.5秒拆一根,也要注意不要打到會暈的圖騰。
並且偶爾故意在不適當的時機唱些綁或吹騙騙斷法,
別去想著能夠單殺他,而是打亂他。
盜賊:野D生來就是盜賊的剋星,流血不要斷,精靈火一定要維持住,注意看賊的能量,
在賊有留能量超過60的時候不要用貓去打,只要牽制住就好,
避免貓型態吃到轉火,逼出斗篷後身上有精靈火並且留意能量超過60在吹
(這會使他能量滿溢),適當的對自己或隊友上解毒,只要能逼到他瘋狂打自己,
勝率會大大提高。
小德:我個人在競技場根本沒什麼碰到其他野D,這邊就說鳥D跟奶D吧,鳥D不難應付,
但是卻要一直注意,斷他吹之後就反吹他,被推開就熊衝,
他的保命技對你幾乎沒效的。
打奶D則是最好練波狀攻擊,無腦死打絕對打不下奶D,
而聰明的奶D一定會在你身上維持精火,
適當的給予壓力後在確認自己身上的精火時間,用傷殘+吹的方式遠離,
離戰鬥隱形在爆發。
法師:訓練自己綜合技術最好的對手,
只要你能完全打贏(他沒CD)自己伺服器高分的冰法,
打競技基本上就幾乎沒什麼問題了,打法師能夠練到魔力的控制,追擊的應用,
斷法以及反斷法,能量的掌握,唱法的時機,
我能有今天的技術也是靠法師練出來的,
有些野D在與冰法纏鬥的時候,習慣用貓>貓或貓>熊之類的方式解緩速或冰腳,
這是非常不好的壞習慣,這樣在無形中會浪費過多的魔力,
在衝鋒CD又被拉遠的狀態下,用旅行型態追擊上去後在變貓,
可以省下更多的魔力去做攻擊,在與法師纏鬥中,水元素一定要第一時間拆掉,
至於如何製造拆的時機就要多練習思考與累積經驗了!
高手是不會每次都用同一招去應付你的,除非你很好應付他才不需要去思考變化。
術士:野D的天敵,或許1V1可以無腦打贏,但是在競技場並沒有1V1的,
恐懼是最大的罩門,但是相反的,你也是他寵物最大的威脅,
找尋任何可以卡視角下手的機會,瞬間把寵拼掉後,迅速去牽制術,
偶爾可以斷到瞬招(我成功率只有4成orz),就算沒斷到也沒關係,
一樣在找機會殺寵,被殺掉兩隻寵的術在競技場上幾乎可以等死了。
牧師:算是最難給壓力的補職,雖然無法阻止他的治療,但是卻能給他很多牽制!
抓轉角處傷殘綁接吹配上精靈火,讓他在無形中不斷的消耗自己的法力,
牧師的罩門就是不持久,一乾就很難救回來,如果看到牧師放惡魔吸MP就去咬,
別懷疑!命中雖然低,但是用貓的高攻速去補機率,
咬到兩下就能拆掉(運氣好點剛出來三秒就死)
當然也是有衰小咬個10幾秒都跳MISS的,所以必須要判斷情況有餘刃下在去咬。
以上就是應付各職業一些簡略的心得,雖然是S5的,但希望還能幫上點忙!
雖然這邊提的都是框架,或許你會抱怨框架內沒有結構這部分的細節,
但是我認為那些細節是必須要靠經驗去累積的,並沒有什麼鬥士速成班,
就像PVE推王你就算看了攻略,了解王的技能,還是必須要死個幾次才會把他推下來。
何況是瞬息萬變的競技場呢?
如果有哪邊細部的問題卡很久想不通要問的,我是很OK,畢竟野D打競技的少,
患難見真情(?)雖然我S6已經沒在打了,但或多或少應該還能給點建議,
不過問問題前請先思考卡分的"點"在哪?如果劈頭就問野D怎麼打DK?我怎麼回答XD
我想我也只能回答,↖煞气a用手打↘(出處在笨版)
最後,記住!野D在競技場主要是用他的變化莫測去擾亂敵人,牽制敵人,
製造合攻機會!千萬不要想單殺,能單殺到都是撿到的。
題外話...巴哈的排版比PTT更難用的感覺...整個囧
========== 以上原文,下面補天賦及配裝 ==========
不好意思是我個人疏忽,因為我認為野D的配裝跟天賦還頗單調,
所以就沒有詳細去提,但是既然有人提出了問題,那我就順便補一下,
反正都不玩了,突然多出很多時間可以打文章XDDDDD
天賦以及配裝
2V2 3V3所用的天賦
http://wowbox.tw/?talent=0ZxGMsfbdbeRGcuVkbE0z
因為打2V2 3V3時,多以擾亂控場為主,傷害為輔,所以猛獸天性並不點,
而點獸群守護者則是看情況,我在配裝上通常都把韌性維持在六百出頭,
所以需要天賦去支援一些減傷,配上樹皮可以在被集火時有效的防禦,
如果韌性高於900,可以考慮將點數配至自然變形,讓本身更靈活,
配裝方面最好是有珠寶學,用專業飾品將MP上限提升至7500左右,
因為野D在打2V2 3V3主要是靠擾亂與控場,而且還必須要穿插一些治療,
將MP上限提升可以讓控場與治療更加靈活,如果2V2是配補在打的話,
就衝傷害吧,但是3V3一定要將MP上限提高,這樣才有足夠的靈活度,
MP是野D的第二生命,我並不認為無腦傷害不去控場擾亂的野D能夠打高,
如果配裝不是珠寶學,就將藍色或黃色插槽去插上智耐(綠),或純智(黃)
或是可以用競技場項鍊跟戒指換上法用的,因為只有強度上有少少的差別,
致命韌性等等都是通用的,而紅色一定要用16敏,變換一定是用21敏3%暴傷,
有些人可能覺得7000MP就夠用,有些人可能要8000,試著慢慢去掌握,
再酌量的減少在智力上的配置,當可以掌握住不會OOM的時候,
可以將黃色改為8敏8致命,而目前T8.5套裝效果是一定要去配的,
去掉手套外(手套一定要用S裝),頭身肩腿在建議上我認為是身體跟頭優先配,
如果少一件就先以腿去配,其次盡量以配S裝為主,而戒指項鍊可以選擇副本裝。
再來是5V5用的天賦
http://wowbox.tw/?talent=0ZxGMsfbd0eRhIuVkbEzz
這邊我們比較少需要治療,所以將培育天性的點數移動到猛獸天性,
而5V5依照我S5的經驗,被擊火很少,只有偶爾的轉火,
或許是大家都認為野D的威脅性比較低...,但是這邊韌性也不能放低,
反而要比2V2 3V3多200左右,維持大約800出頭避免在貓型態被轉火殺,
配裝上除了T8.5的兩件其他將全用S裝,寶石方面將不需要智力,
因為5V5除非打菜刀隊,不然除了自己外一定還有另一控場DD,
所以在控場上將會比較輕鬆,主要工作將在擾亂與斷法,
寶石方面維持紅色16敏,黃色先以8敏8韌,藍色以8韌12耐為優先,
再酌量改成8敏8致命,除了徽章,飾品可以用Don't walk湖的。
其實野D打競技並沒有很複雜的配裝,及天賦,
主要在於如何讓自己的特性發揮出來,生存為第一首要條件,
因為野D並沒有CD很快的保命技(最快應該就樹皮了),所以如何用寶石跟天賦,
讓自己的生存率提高,以方便自己去控場或擾亂為首要第一。
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