2008年5月12日 星期一

巫妖王之怒最新報導

這個禮拜我們飛往暴雪位在加州的總公司,去看魔獸世界第二個資料片。當時,我們既沒有什麼不安,也沒有特別的興奮。 在第一個資料片《燃燒的遠征》帶來的創新和驚奇洗禮之後,《巫妖王之怒》似乎只是個了無新意的續作罷了。 同樣是開放升到十級、一個全新地圖、一個新的專業技能、一個新的職業、一個新的戰場 ─ 一如預期,沒有太多會讓人熱血沸騰的改變。 不過沒關係,反正Blizzard過去的努力,已經讓他們贏得了「暴雪出品,必屬佳作」的口碑,之後就隨便做也能賣錢了,不都是這樣嗎?

不 過這回我們錯了。 看完《巫妖王之怒》的預告內容,我們只能說,即使Blizzard聲望已經如日中天,他們永遠也不會安於現狀,永遠追求更極致的突破。 大動作的改變現有團隊副本機制,這點十分令人驚喜。在新資料片中,所有的團隊副本都可以利用十人或是二十五人的團隊來挑戰,這將讓更多玩家能完整體驗遊戲 內容。

接著,新的機械作戰科技。 還有新的英雄職業死亡騎士,可以直接從五十五級開始玩起。 還有一種會隨著時間改變的團隊戰鬥模式。

以及精彩的故事背景設定(對抗附身阿薩斯王子的巫妖王和其率領的天譴軍團) 在任務設計方面,更是大幅提升了品質、內容、細節和娛樂性。 還有他們遊戲設計中的一貫的風格 ─ 將情感、幽默等元素融合在冒險情節歷程中。 還有令人嘆為觀止的美術表現和龐大格局。

龐大的格局,這一點你一定會認同。 由九大區域組成的「北裂境」,比外域要大上很多。 龍骨荒野是WOW 團隊有史以來建構過最大的區域。它位在兩個起始區域的中間 ─ 西邊是Borean Tundra,東邊是Howling Fjord。

早 期遊戲中,較大的區域代表的通常是人煙罕至的荒涼,在新資料片中可不盡然。 在跨區域的導覽過程中,我們見識到了光是在單一區域就有琳瑯滿目的設計巧思,這是在目前遊戲中任何地方都比不上的。 有氣勢磅礡的壯觀景致,也有令人怦然心動的風情,這都不是一件簡單的事。 Blizzard的世界建築師,維持他們一貫的超高水準。

Howling Fjord是一片位在峭壁之上的森林高原,居住著一群個子不高且脾氣暴躁的維京海盜(Vrykul)。 從這片高原可以搭船到達Borean Tundra,這地方有著與世隔絕的遼闊沙漠和被迷離詭異氣氛所籠罩的海岸。 在這,我們要幫助長牙族海象人,還要加入D.E.H.T.A(Druids for the Ethical and Humane Treatment of Animals,德魯伊之動物倫理人道救援協會),對抗貪得無厭的獵人赫米特•奈辛瓦里。最後騎著長毛象,在戰場上施展它摧毀、踐踏和怒吼的攻擊。

這 裡也是奈薩斯的所在地。有適合lv70和lv80的團隊副本。 高聳入雲的螺旋狀冰柱體,閃電交織。這邊是邪惡的藍龍軍團的據點。在它其中一個地區,運用了機械作戰系統(vehicle combat system),整個隊伍的玩家可以乘著飛龍穿越並且轟炸敵人。 在《燃燒的遠征》中,有些副本的設計,是讓玩家可以利用午餐一個小時以內的休息時間來完成。 Blizzard也繼續努力的加入這樣的副本。像是在最早遊戲版本中,死亡礦坑就是這樣一個給低等級玩家輕鬆升級的副本。

Borean Tundra: 縱使目前為止聽起來都還不賴,你可能還是會認為將某些經典的副本回收再利用的作法有點太敷衍了事。 斯坦索姆就類似新的時光之穴一樣,讓玩家重新體驗魔獸爭霸III的某些事件。遊戲早期最困難的副本Naxx,在《巫妖王之怒》中變成了最簡單的副本,讓一 些沒機會體驗這個副本的玩家們這次可以好好玩一下。

很多玩家應該會很感激新的團隊模式。 由於在《燃燒的遠征》中的10人副本大受好評,在《巫妖王之怒》裡,所有的團隊副本都可在10人或25人模式下進行。 這有點類似《燃燒的遠征》裡的「普通」和「英雄」模式副本(當然新版本也少不了)。兩種人數的模式有各自的進度,不過25人模式會得到較好的戰利品,以及 其他獎勵。 這是個很勇敢、也很睿智的決定。WOW中最精采的戰鬥冒險和故事情節,現在不再只是骨灰級玩家的專利了。

深入北裂境,來到龍 骨荒野(Dragonblight)。這是個冰雪覆蓋的區域,結霜的樹木和光禿的山脈,突顯此地的是雄偉的五大飛龍軍團神舍和龍棲神廟。神廟中同時也有一 系列對抗單一飛龍boss的快速團隊副本。 在這,玩家將初次和阿薩斯面對面,不過和他的最後決戰,則要等到巫妖王版本的最後一次版本更新。這時也會再次和發狂的血色十字軍交鋒。

下 一道門,走懷舊風的灰熊山(Grizzly Hills)會讓你勾起兒時回憶,讓你想起早期的魔獸世界。 這裡的特別來賓是讓人長相討喜卻讓人頭疼的熊怪和狗頭人、在西部荒野中低等級的人行生物、利益至上的風險投資公司、復活的阿魯高率領著一群狼怪,還有一個 殘破而邪惡的城市(聯盟主城鐵爐堡的姐妹市)。

還有兩個之前從未曝光的區域: Zul'Drak和Sholazar Basin。 Zul'Drak是一個巨大的巴比倫式建築,冰霜食人妖被摧毀的文化遺產。在犧牲自己的動物之神以對抗天譴軍團之後,食人妖發狂了。 這邊有一個令人震撼的副本,Drak'Theron Keep。超乎想像的恐龍漫步其中,天譴軍團的巫師招喚出成群復生的食人妖,要讓玩家傻眼。 銀色黎明也回到Zul'Drak了。

最後是Sholazar Basin,在冰天雪地的荒原中出現的一個蒼翠的熱帶綠洲,喚起你對早期遊戲中的安戈洛環形山的回憶。 這邊玩家可以加入Wolvar和Oracles(進化版魚人,這想法很令人不安。)之間的戰爭並賺取聲望。 他們保證這邊的聲望系統不會是一件苦差事,也鼓勵玩家可以自由選擇投靠任何一方。

至於其他三個區域,目前我們只知道名字而已: Crystal Song Forest、The Storm Peaks和Icecrown Glacier。最後一個副本Icecrown Citadel會在此出現。 北裂境是由神秘的巫師城市達拉然所創造。Lake Wintergrasp是一個PVP世界戰區。

要證明 Blizzard的用心,從PVP系統也看的出。 雖然這遊戲的戰場和競技場很受玩家喜愛,但規模和格局仍然有限。 《燃燒的遠征》中嘗試發揚世界戰場的精神,結果失敗了。 《巫妖王之怒》能不能成功,目前我們當然說不準,因為我們還不知道Lake Wintergrasp和其他戰場到底長什麼樣。不過我們還是可以透漏一些。

Wintergrasp裡有個珍貴的礦區,由一個要塞保護 著。聯盟和部落必須爭奪該要塞所有權。 一方守,一方攻,由安排好的日程決定,兩方輪流攻或守。攻擊的一方主要目的是打垮、破壞城牆,兩邊會在塔或城牆上交戰。 攻堅成功的,下次就換他們防守。萬一攻堅失敗,則會發給他們更多資源,讓他們下一回合可以有勝利的機會。這是為了遊戲的平衡。 有個新的戰場位在南部海岸,目前我們還不知道名字,只知道他們用"D-day諾曼地登陸戰"來形容這個戰場。

Wintergrasp是 Blizzard為了實現PVP世界戰區所做的極大努力,除了提高遊戲性之外,連日程表都排好,為了激起玩家參與的意願。 世界戰區和戰場也會秀出新的機械技術。像是貫性、迴轉圓、引力和懸吊垂直向運動這些物理學特性,都表現在路面與飛行機械以及特殊坐騎上了。 還有可以容納八人座的機械,以及提到機械或是攻城車的司機可以使用某些功能鍵。 這些是PVP城牆可使用的武器:Dwarven蒸氣坦克、Forsaken瘟疫散撥器還有獸人摧毀器。

任務設計者,有很多奇特的想法。瘋 狂的機械任務,像是在《燃燒的遠征》中的炸彈任務,現在要推出光速進化版:騎馬對著Worgen投擲烈焰之油、利用直升機空運補給品,當然還有,長毛象戰 爭。 我們也看到了坦克和降落傘,他們甚至提到了允許玩家的陸面或是飛行坐騎提供載客服務。 這些或許都是一般遊戲中曾經出現的物件,但對MMO來說,能夠實現這些,確實能滿足不少玩家。更加令人佩服的是,他們願意嘗試在舊有的遊戲引擎中加入這些 新的元素。

比較失望的是我們沒有看到可被破壞的結構。 另外一個我們沒看到的就是新的專業:碑銘(Inscription)。但我們有談到一些。 「碑銘」可以製造出雕像,讓玩家可以修改他們的法術或是技能。 第一個配方需要寧神花,所以他們需要仰賴草藥專業。 每個玩家都將有一個新的法術頁,裡面可以放置六個雕像。目前有四個主要的和兩個次要的。

主要雕像,在戰鬥中有效,例如可能是某種的Dot 法術;也可能是震暈敵對目標。次要雕像則是提供玩家方便或是一些外型的改變,或是取代一些法術材料。 這個新專業就和珠寶設計以及附魔一樣,對每個玩家都非常有用。但和附魔不同的是,玩家可以在拍賣場買賣雕像。當然未來也有計畫讓附魔師可以在拍賣場販賣他 們的商品。

<2008.5.11翻譯補完>

《巫妖王之怒》還有一個重要特色,那就是《WOW》發行以來第一個新的人物職業:死亡騎士。這個身穿盔甲的不死族戰士,可以當輸出,也可以當坦,所有種族皆適用。 我們沒有親身體驗,不過我們有看到也聽到不少,而且說真的,我們只能用瞠目結舌來形容我們當時的感受。

和 最初的構想不同的是,現在要建立一個死亡騎士的先決條件是只要擁有一個lv55以上的人物就行,死亡騎士的初始等級為lv55。 還有,並不一定要在同一個伺服器。這對想要換伺服器又懶得重新練的玩家來說,死亡騎士真是最好的選擇了。 不過有些障礙還是要克服。 死亡騎士有自己的出生區域以及任務線,在完成特定任務之後可以有死亡坐騎。他們的學習曲線比較高,一開始有六個技能,之後每升一級就多兩個技能,至少在一 開始是這樣的。

死亡騎士有兩種能量機制:符文和符能。 他們有三種背後靈(presences),剛好也是三種天賦。 血魄、穢邪和冰霜。 冰霜是輸出型天賦,血魄是坦克型天賦(尤其是法術類boss),還有穢邪是pvp型天賦(可以提高移動和攻擊速度)。

較 特別的技能包括可以治療其他不死族玩家、將受到的魔法傷害轉化成符能、可以使用「拖拉」(pulls)和「推開」(knock-backs)技能、可招喚 食屍鬼並使用跳躍、震暈、犧牲回血等技能。 死亡騎士甚至可以招換其他玩家的屍體成為食屍鬼,受到招喚的玩家可以在短時間內使用食屍鬼技能。 他們展示給我們看的是牛頭人死亡騎士,感覺十分震撼,比戰士更炫也更強。我們都覺得等不及想要創一隻來玩玩看了!

就像《巫妖王之怒》其他特色,死亡騎士的設計十分大膽,不管是外型、技能或是角色創建方式。這對目前的WOW來說是個重大且立意良好的改變,。 這個職業有自己的人物背景和故事。

但 《巫妖王之怒》最成功的一點,還是地圖和故事吧。 這個資料片的所有內容都有著壓倒性的氣勢。震撼的音樂、令人屏息的美術設計、流暢的故事環節。 劇情架構龐大,但即使是一些零星的小任務也都會讓你覺得很有趣。這應該能讓WOW各類的玩家結合起來,並且算是呼應了魔戒Online所建立的新型態 MMO故事模式。

如果《燃燒的遠征》是結合各種大膽創意的資料片,在《巫妖王之怒》就是揉捏這些創意,使其更協調也更豐富。

「北 裂境有種反璞歸真的感覺。」首席設計師Jeff Kaplan如是說。 即使Blizzard 已經做WOW這個遊戲做八年了,他卻說他的團隊們目前「一心一意愛著這個遊戲。」(in love with it) 聽起來很令人驚訝嗎?我們卻完全不會懷疑。 在《巫妖王之怒》的每一個細節裡,我們都看的出他們所言不假。

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