基本認知:
永遠保持你負責的戰士在滿血的狀態,不要已經被打掉七八千才在那邊唸法術。
還有10/25人副本的方面,治療都是分工配合的場合,所以要先確定自己的工作,再來就是一定要相信其他隊伍的補血人員。
從分組來分辨,看自己是被分在[主補]還是[DPS隊伍]中。
分配到主補的隊伍中,你就只能治療主坦或著自己的組員,不要打地鼠到其他隊伍去,因為通常RL都是排好的,比如主補四人的情況下,假使有區域傷害的情況產生,主坦就只剩下三人在補(其中一人在治療同隊伍的),這時候,假如你單純因為主坦滿血而切換目標去補其他隊伍的人,就會產生很大的空窗期,又假如同隊伍中有兩人是這樣搞,那主坦在該情況下就只剩下一人在補,就會導致戰士在大量失血的情況而治療不足。
分配到DPS隊伍中,你的優先治療順序應該是自己的DPS>主坦>別人的DPS。
基本操作:
預唱和打斷的操作方式是最入門的,頻繁的施放治療法術到剩下一秒左右,然後依照對方損失的血量來判斷是否打斷施法,主要用在維持戰士滿血狀態和突發的大失血狀態。
此外,治療人員除了特殊場合外,你都應該只有使用治療法術,最常見的是很多不及格的治療人員,常因目標或者自己隊伍無人損血的情況下,停止了法術的詠唱,進入發呆狀況。你或許會說,不然還能做什麼事??告訴你,事實上可以做的事還真多!
例如:
假如你被分配在DPS隊伍中,你可以轉對主坦做預唱和中斷的補血方式輔助主補隊伍,也可以預測下一波AOE的產生並對DPS做治療鏈的預唱和中斷動作。
假如你被分配在主補隊伍,不好意思,你的工作就是頻繁並且反覆的對主坦預唱治療,記住!是非常頻繁的做這件事,你不應該有沒在放法術的時間,這對主坦才是最好的保障治療手段。
薩滿治療法術使用心得:
大地之盾
PVP和PVE都很實用的天賦,比照其他增強和元素來說是薩滿41點天賦中設計最棒的一個,唯一的缺點是PVP可以被牧師驅散和敵對薩滿淨化。
但在PVE方面,它可以提供的好處是額外30%的施法不受普通傷害打斷機率,這可以保護提高薩滿本身生存機率,進而提高治療他人的次數,再天賦[專注治療]的強化下,薩滿可以達到100%不受普通傷害打斷。
並且大地之盾可以獲得每次觸發30%的自身治療量加成,共10次,每次觸發3秒CD。舉例來說,在治療量1600時,大地之盾每次觸發就可以治療750的血量,10次總額為7500的血量,並且還有機率可以產生爆擊。常見使用保護自己的場合例如英雄的塞克斯鷹王,英雄監獄的龍蝦,卡拉贊的監護者、艾蘭、尼德斯和疫蹄等等,其他時間都可以施放在自己負責治療的戰士身上,可以大幅的節省治療所需的法力。
次級治療波
1.5秒施放時間,受43%治療量的加成,單純使用在法系和突發的狀態下,但千萬不要當成主要治療手段,很吃法力的,而且又沒有[治療之路]的加持。
治療波
3秒施放時間,[強化治療波]點滿2.5秒施放時間,受86%治療量的加成,並且可以觸發[治療之路],為薩滿主力治療手段。
一般都會拉出兩種階級的使用,一個低一個高,端看該副本怪物的傷害值去分配,比較常見的如rank7(看情況和自己的裝備可以調整為rank8)和rank12。
rank7(低階)的使用方式是在一般和英雄副本中單補一戰士或者10/25副本多人補一個戰士的時候,主要是用來增加[先祖治療]的觸發機率和保持戰士滿血狀態,由於以上兩種原因,導致比較省法力,即使在BZ改變低階的法術治療加成公式後,依然很實用。
治療鏈
2.5秒施放時間,自動選擇血量低的彈跳三人治療,受125%治療量的加成(71%、36%、18%彈跳三次的總額),近戰DPS的最佳治療手段,也是只有薩滿才有的特殊治療方式。
10/25人副本治療加分都是靠這招,經典使用場合如卡拉贊監護者集中打法,疫蹄集中打法,戈魯爾腳邊的DPS們,SSC清小怪和一王等等,往後還有很多地方,看影片都可以看到滿天飛舞的治療鏈光束。
嗜血bloodlust
使所有隊友近戰、遠程攻擊和法術施放的速度提高30%。持續40秒。CD10分,超強團隊加持法術,因為強化了DPS和縮短施法時間,所以也相對的大幅降低了薩滿的治療壓力和容錯率,施放時間依照個人習慣去使用,常見使用如卡拉贊王子降低第二階段的時間。
裝備數值選擇順序
mp5>治療量>sta=int。
五秒回魔對於薩滿來說是很重要的,因為我們是唯一天賦中沒有施法中15%回魔的職業,精神所得到的數值也是所有職業中最差的。五秒回魔大概撐到100後就可以轉投資治療量,以提升單次補血的量。
血量若是PVE來說,在沒進入10/25人副本下,應該先追求無加持狀態下能達到7k,這樣你在副本的存活率才能提升,你不死,相對而以能補的更多,後期換裝T4以上裝備後,應該追求到8k,大致上後期副本,Full Buff血量可以破萬就足夠了。
個人的配法是mp5先到100,然後平行提升治療量和mp5,目標是150mp5,2000+治療量,原因單純PVE走向到後期吃精練25mp5,加上聖騎的40mp5就很夠用了,所以150mp5後,提升治療量會比較有效率。
寶石方面,真的不要太在意裝備給的寶石加成,PVE方面,一顆高貴的夜眼石9治療量2mp5絕對是物超所值的。
變換插槽方面:
[神秘的天火鑽石]
真的是好用無比,發動率奇高,需求寶石又超低,對於我們這種沒有HOT系列補血職業來說,真的是超級極品,可以大幅提昇你治療上的容錯率和自身的生存率,強力推薦,不管是PVE還是PVP。
[洞察的大地風暴鑽石]
+12智力及有機率在施放法術時恢愎法力,發動率很低,實用後大概10分鐘的戰鬥會觸發兩次,意思10分鐘回600法力。所以個人不是很推薦這顆。
恢復天賦使用心得提供
基本上燃燒的遠征在恢復天賦的設計上,算是很不錯的,除了[強化復生]使用需求比較低外,其他都有其實用的地方。
5/5 強化治療波,降低治療波施法時間0.5秒
實用的天賦,網路延遲是大家都無法避免的情形,而且現在大家都受到GCD1.5秒的限制,專業補血人員必點。
5/5 潮汐集中,降低治療系法術施放法力5%
實用的天賦,專業補血人員必點。
3/3 先祖治療,任何治療法術對目標爆擊時,提供25%護甲提升15秒
實用的天賦,在薩滿擁有[圖騰的呼喚]後,可以說是必點的天賦,不管是PVE還是PVP效益都非常的高。
5/5 圖騰集中,降低圖騰施放法力25%
實用的天賦,不過在薩滿擁有[圖騰的呼喚]後,點數是可以節省2-3點自由運用到其他地方,此天賦點滿的狀態下解毒圖騰會比單人解毒法術來的省。
5/5 專注治療,施放治療法術時,降低被傷害時70%中斷機率
實用天賦,專業補血人員必點,PVP和PVE都實用。
1/1 圖騰大師,提高圖騰影響範圍30碼
實用天賦,PVP和PVE都好用,不過沒有增加地縛圖騰距離。
3/3 治療恩典,降低治療法術威脅值15%
PVE專用,2.1.2精神專注nerf後的另一個好選項。
5/5 恢復圖騰,提高法力之泉和生命之泉效果25%
為了法力之潮圖騰的過路必點天賦
5/5 潮汐專精,提高治療和閃電系法術爆擊效果5%
這天賦常有人搞混,他是提高爆擊後的效果5%,而不是提高爆擊機率5%喔,對於專業補血人員來說是個不錯的選擇,可以讓你法術爆擊後補更多。
3/3 治療之路,治療波法術有100%機率使目標獲得治療波提高6%效果持續15%,最多可堆疊三次。
PVE超實用天賦,最常應用的方式為打王前先用1級治療波堆疊三次。
1/1 自然迅捷,使下一個施法時間低於10秒的治療法術變成瞬發
救命絕招,PVE和PVP都有神用。
3/3 精神專注,降低沉默和打斷持續時間15%
實不實用見仁見智了,大致上就是沉默5秒可以降低成為沉默4秒T_T。
5/5 淨化,提高治療法術效果10%
專業補血人員必點,但是,大地盾在別人身上的時候,並不會得到這10%的加成。
1/1 法力之潮圖騰,3秒回復6%法力,持續12秒,CD五分鐘。
超神技能,TBC後改成用%來回法力,大大提升這圖騰的效用。對於有8000法力的可以回1920法力,10000法力的回2400法力。
5/5 自然引導,當生命受到傷害降低至30%後,有50%機率回復總生命10%並降低威脅值,每次發動後有5秒的CD。
PVP非常實用的鐵龜保命技能,但PVE的實用性卻不如預期的好,因為PVE後期打太痛,50%機率又不是一定發動,即使發動了它所降低的威脅值也非常不明顯,若只走PVE要省點數可以轉投資[治療恩典]。
3/3 自然庇護,提高法術傷害和治療量相當於自己智力的30%
大地盾的前置必點天賦。
2/2 強化治療鍊,提高治療鏈法術效果20%
PVE超實用天賦,治療鍊是薩滿獨特的治療手段,不受隊伍限制,會自動選擇附近目標彈跳治療,是治療盜賊等近戰DPS最佳治療法術,也是使薩滿在25人副本地位提升的主要因素之一。
1/1 大地之盾
以大地護盾保護一個目標,使被保護者有30%的機率在施法時不會因受到普通傷害而被打斷,並在受到近戰攻擊時恢復受保護的目標270點生命力。此效果每幾秒只能發生一次。總共可使用10次。持續10分鐘。此護盾一次只能放在一個目標身上,而且一個目標一次只能被一種元素護盾所保護,觸法一次3秒CD。 PVP和PVE都很實用的天賦,恢復薩不點這招是傻瓜
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